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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25803 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-23  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!rutgers!rochester!galileo.cc.rochester.edu!uhura.cc.rochester.edu!hm002b
  2. From: hm002b@uhura.cc.rochester.edu (PRIMUS SUCKS!)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: >Anti-aliasing
  5. Keywords: alias
  6. Message-ID: <1992Dec24.000549.7444@galileo.cc.rochester.edu>
  7. Date: 24 Dec 92 00:05:49 GMT
  8. References: <1hamt1INNpsu@leela.CS.ORST.EDU>
  9. Sender: news@galileo.cc.rochester.edu
  10. Organization: University of Rochester (Rochester, NY)
  11. Lines: 21
  12. Nntp-Posting-Host: uhura.cc.rochester.edu
  13.  
  14. In article <1hamt1INNpsu@leela.CS.ORST.EDU> yoshi@atlantis.CS.ORST.EDU (Yoshi the Dino) writes:
  15. >
  16. >    This so called "anti-aliasing" is a MODE on the SNES. MODE 7,
  17. >if I remember correctly. Basically, its a "fake" (I use this term very
  18. >loosely) fat-bits mode... a zoom mode, if you will.
  19. >
  20. >    The GENESIS has this capability also, but only if the programmer
  21. >has written or gotten the code to do it; while the awesome SNES has a
  22. >built-in "call" for it. This is why the SNES doesnt flicker also... much
  23. >of the GENESIS sprite routines are (I do believe) coded, and are not in
  24. >the firmware. On the other hand, the SNES has its own built-in. Very
  25. >cool. Very handy for the programmer also.
  26. >
  27. >    Anyways. Keep in touch.
  28. >
  29. >                        Yoshi.
  30.  
  31. I have been wondering, exactly what is my SEGA-CD player capable of? Does it
  32. have all of this MOde 7 mumbo jumbo, scaling and rotation built it? Is it as
  33. good as the SNES's capabilities as far as Scaling, zooming and rotation?
  34. PS
  35.