home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25786 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-23  |  1.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!uwm.edu!rutgers!flop.ENGR.ORST.EDU!leela.CS.ORST.EDU!atlantis.CS.ORST.EDU!yoshi
  2. From: yoshi@atlantis.CS.ORST.EDU (Yoshi the Dino)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: >Anti-aliasing
  5. Keywords: alias
  6. Message-ID: <1hamt1INNpsu@leela.CS.ORST.EDU>
  7. Date: 23 Dec 92 21:49:21 GMT
  8. Organization: OSU CS Outreach Services, Corvallis, Oregon
  9. Lines: 15
  10. NNTP-Posting-Host: atlantis.cs.orst.edu
  11.  
  12.  
  13.     This so called "anti-aliasing" is a MODE on the SNES. MODE 7,
  14. if I remember correctly. Basically, its a "fake" (I use this term very
  15. loosely) fat-bits mode... a zoom mode, if you will.
  16.  
  17.     The GENESIS has this capability also, but only if the programmer
  18. has written or gotten the code to do it; while the awesome SNES has a
  19. built-in "call" for it. This is why the SNES doesnt flicker also... much
  20. of the GENESIS sprite routines are (I do believe) coded, and are not in
  21. the firmware. On the other hand, the SNES has its own built-in. Very
  22. cool. Very handy for the programmer also.
  23.  
  24.     Anyways. Keep in touch.
  25.  
  26.                         Yoshi.
  27.