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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25765 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-23  |  3.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!clark!gsnow
  2. From: gsnow@clark.edu (Gary Snow)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: Wing Commander
  5. Message-ID: <1992Dec23.183639.1972@clark.edu>
  6. Date: 23 Dec 92 18:36:39 GMT
  7. Article-I.D.: clark.1992Dec23.183639.1972
  8. References: <1992Dec21.194338.8361@clark.edu> <Bzp6vs.1w0@unix.amherst.edu>
  9. Organization: Clark College, Vancouver, Wa.  USA
  10. Lines: 74
  11.  
  12. In article <Bzp6vs.1w0@unix.amherst.edu> dethomas@unix.amherst.edu (Dennis E Thomas '**) writes:
  13. >Gary Snow (gsnow@clark.edu) wrote:
  14. >: 
  15. >:I didn't think the controls were all that bad, they were logically layed out,
  16. >:theres just alot of them......its much the same situation on the IBM version,
  17. >:the first time I played it, I though the controls were out of hand.
  18. >The fact that there are a lot of them is not the problem. The problem is
  19. >that they are all equally hard to get to. Some way to get to the common
  20. >commands in a hurry would have been appreciated. On the PC, you can
  21. >spend five minutes and learn the basic commands, while the SNES version
  22. >is going to take a while longer to get the contortionist manuevers down.
  23.  
  24. To each his own, maybe I'm just a quick study, or maybe you just need a
  25. different contoler.
  26.  
  27. >:The colors look pretty good on my video montior, quite comparable to a SVGA
  28. >:486 with .28 dot pitch color monitor. And I have seen the term "fuzziness"
  29. >:describe SNES graphics before, but I find that most people say that because
  30. >:there is so much color blending going on that they can't see the edges of
  31. >:different colors, unlike on my Genesis where there is only 64 colors
  32. >:available on the screen at once, so it appears to look sharper because color
  33. >:edge it more defined (less colors to work with in blends). All in all its
  34. >:not "fuzzy" at all.
  35. >I have two complaints about what was just said. First of all, the
  36. >graphics were designed to be used on a satndard television. If they
  37. >can't look good on the device they were intended for, they are not good.
  38. >A monitor is nice, but it is not the standard output device for most of
  39. >the people using a SNES.
  40.  
  41. I am using what most people use with their SNES, its a Standard 21" NEC
  42. TV, with a TV/Video button, in video mode (like most current TV's) its
  43. a video monitor that uses the rear RCA plugs instead of the RF coaxial
  44. plug.
  45.  
  46. >The other thing I have to commment on is the fuzziness issue. If there
  47. >is a lot of color blending going on, don't you think that qualifies as
  48. >a definition of "Fuzzy?"
  49.  
  50. No. Fuzzy infers that its somewhat out of focus....its not.
  51.  
  52. >I mean, if it is indistinct because of color blending, then shouldn't
  53. >the colors be blended a little less?
  54.  
  55. You would then get what is known as banding, which is not at all desirable,
  56. and present in a great many Genesis games because of the lack of on screen
  57. colors.
  58.  
  59. >SNES graphics have a tendency to use all of those colors it can display
  60. >on the screen for no good reason.
  61.  
  62. "No Good Reason"....I've never heard of a game that used too many colors,
  63. have you?
  64.  
  65. >A game doesn't have to be anti-aliased into oblivion because it *can*
  66. >and that is what it seems frequently happens on SNES games, too many
  67. >colors thrown in because they can be, not because they are relevant
  68. >to the image being drawn.
  69.  
  70. Most images use MORE then 256 colors, look around you. All I can say is,
  71. if you got the colors, why not use them.....again, I've never heard of a
  72. game that had too many colors.
  73.  
  74. >later days!
  75.  
  76. You too, and Merry Christmas.
  77.  
  78. Gary
  79.  
  80. -- 
  81. -----
  82. Gary Snow
  83. uunet!clark!gsnow  or  gsnow@clark.edu
  84.