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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25754 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-23  |  2.0 KB  |  46 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!gatech!darwin.sura.net!jvnc.net!yale.edu!qt.cs.utexas.edu!cs.utexas.edu!torn!nott!bnrgate!bmers145!bnr.ca!kennyy
  3. From: kennyy@bnr.ca (Kenny Yan)
  4. Subject: Re: Anti-aliasing
  5. Message-ID: <1992Dec23.145800.27661@bmers145.bnr.ca>
  6. Sender: news@bmers145.bnr.ca
  7. Reply-To: kennyy@bnr.ca (Kenny Yan)
  8. Organization: Bell-Northern Research Ltd.
  9. References:  <1992Dec23.135408.21556@almserv.uucp>
  10. Date: Wed, 23 Dec 92 14:58:00 GMT
  11. Lines: 33
  12.  
  13. In article <1992Dec23.135408.21556@almserv.uucp>, bsim@quark (Ben Sim) writes:
  14. |> 
  15. |> dethomas writes:
  16. |> 
  17. |> : A game doesn't
  18. |> : have to be anti-aliased into oblivion because it *can* and that is what
  19. |> : it seems frequently happens on SNES games, too many colors thrown in
  20. |> : because they can be, not because they are relevant to the image being
  21. |> : drawn.
  22. |> 
  23. |> What's meant by that statement? anti-aliasing improves the smoothness of  
  24. |> the graphics, hence better graphics. What's irrelevant about better  
  25. |> graphics on a video game? I guess you like crude graphics ala the old  
  26. |> Atari 2600.
  27.  
  28. I'll let somebody else define anti-aliasing.
  29.  
  30. On the SNES, what happens is that sometimes objects are drawn 'fuzzy' because
  31. they are being scaled smaller, and the details inside them get anti-aliased.
  32. I'm trying to think of an example, but the only one I could think of right now 
  33. is the space fortress in Area 2 of Space Megaforce, and I liked it.  (The space
  34. fortress starts out as a little gray snowflake no larger than your ship, WAY
  35. below you.  As you approach it, it gets bigger and bigger and BIGGER until
  36. it becomes the floor of your level.  Nice.)
  37.  
  38. Oops, just thought of another example.  Almost everything that shows up on
  39. the viewscreen in Wing Commander gets aliased almost to death because the
  40. program uses scaling to display these objects (enemy ships, asteroids).
  41. I usually can't recognize the enemy ships unless they're real close.  I've
  42. blown up several friendly ships that way...
  43.  
  44. Kenny Yan
  45. The above is not a BNR opinion/view/comment/press release.
  46.