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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25750 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  779 b   |  25 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!almserv!usenet
  3. From: bsim@quark (Ben Sim)
  4. Subject: Anti-aliasing
  5. Message-ID: <1992Dec23.135408.21556@almserv.uucp>
  6. Sender: usenet@almserv.uucp
  7. Nntp-Posting-Host: quark
  8. Organization: Fannie Mae
  9. Date: Wed, 23 Dec 1992 13:54:08 GMT
  10. Lines: 13
  11.  
  12.  
  13. dethomas writes:
  14.  
  15. : A game doesn't
  16. : have to be anti-aliased into oblivion because it *can* and that is what
  17. : it seems frequently happens on SNES games, too many colors thrown in
  18. : because they can be, not because they are relevant to the image being
  19. : drawn.
  20.  
  21. What's meant by that statement? anti-aliasing improves the smoothness of  
  22. the graphics, hence better graphics. What's irrelevant about better  
  23. graphics on a video game? I guess you like crude graphics ala the old  
  24. Atari 2600.
  25.