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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25740 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-23  |  3.5 KB  |  70 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!wupost!howland.reston.ans.net!paladin.american.edu!gatech!news.byu.edu!news.mtholyoke.edu!nic.umass.edu!news.amherst.edu!dethomas
  3. From: dethomas@unix.amherst.edu (Dennis E Thomas '**)
  4. Subject: Re: Wing Commander
  5. Message-ID: <Bzp6vs.1w0@unix.amherst.edu>
  6. Sender: news@unix.amherst.edu (No News is Good News)
  7. Nntp-Posting-Host: amhux3.amherst.edu
  8. Organization: Cissalda Night Clubs Inc.
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL7]
  10. References: <1992Dec21.194338.8361@clark.edu>
  11. Date: Wed, 23 Dec 1992 05:50:16 GMT
  12. Lines: 56
  13.  
  14. Gary Snow (gsnow@clark.edu) wrote:
  15. : In article <BzKoup.Kn2@unix.amherst.edu> dethomas@unix.amherst.edu (Dennis E Thomas '**) writes:
  16. : >Whoa! Are we talking about the same game? I found the controls of the
  17. : >SNES version abominable. They are complicated, and almost impossible to
  18. : >pull off in the middle of combat. It would be nice to be able to use the
  19. : >communications, without having to take so long that your going to get
  20. : >shot all to hell.
  21. : I didn't think the controls were all that bad, they were logically layed out,
  22. : theres just alot of them......its much the same situation on the IBM version,
  23. : the first time I played it, I though the controls were out of hand.
  24.  
  25. The fact that there are a lot of them is not the problem. The problem is
  26. that they are all equally hard to get to. Some way to get to the common
  27. commands in a hurry would have been appreciated. On the PC, you can
  28. spend five minutes and learn the basic commands, while the SNES version
  29. is going to take a while longer to get the contortionist manuevers down.
  30.  
  31. : >Another problem I had was that the colors are pretty blah. They were
  32. : >much too muddy to be useful on any number of occasions during a mission.
  33. : >They have that wonderful SNES quality of fuzziness that someone at
  34. : >Nintendo seems to equate with good graphics. I like anti-aliasing, but
  35. : >bad anti-aliasing looks much worse than none at all.
  36. : The colors look pretty good on my video montior, quite comparable to a SVGA
  37. : 486 with .28 dot pitch color monitor. And I have seen the term "fuzziness"
  38. : describe SNES graphics before, but I find that most people say that because
  39. : there is so much color blending going on that they can't see the edges of
  40. : different colors, unlike on my Genesis where there is only 64 colors
  41. : available on the screen at once, so it appears to look sharper because color
  42. : edge it more defined (less colors to work with in blends). All in all its
  43. : not "fuzzy" at all.
  44.  
  45. I have two complaints about what was just said. First of all, the
  46. graphics were designed to be used on a satndard television. If they
  47. can't look good on the device they were intended for, they are not good.
  48. A monitor is nice, but it is not the standard output device for most of
  49. the people using a SNES. The other thing I have to commment on is the
  50. fuzziness issue. If there is a lot of color blending going on, don't you
  51. think that qualifies as a definition of "Fuzzy?" I mean, if it is
  52. indistinct because of color blending, then shouldn't the colors be
  53. blended a little less? SNES graphics have a tendency to use all of those
  54. colors it can display on the screen for no good reason. A game doesn't
  55. have to be anti-aliased into oblivion because it *can* and that is what
  56. it seems frequently happens on SNES games, too many colors thrown in
  57. because they can be, not because they are relevant to the image being
  58. drawn.
  59.  
  60. later days!
  61. --dt
  62.  
  63. --
  64. Dennis Thomas '**
  65. Nerd For Hire, Budding Unix Weenie, and Mythical Figure.
  66. dethomas@unix.amherst.edu
  67. roach@aux1.amherst.edu
  68.