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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25709 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!think.com!laird
  2. From: laird@think.com (Laird Popkin)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: Home Video Games History
  5. Date: 22 Dec 1992 21:24:10 GMT
  6. Organization: Thinking Machines Corporation, Cambridge MA, USA
  7. Lines: 58
  8. Message-ID: <1h811qINNsll@early-bird.think.com>
  9. References: <g6m2yxg@rpi.edu> <1992Dec18.164854.20287@admiral.uucp> <1992Dec21.205819.13471@gallant.apple.com>
  10. NNTP-Posting-Host: django.think.com
  11.  
  12. In article <1992Dec21.205819.13471@gallant.apple.com> jens_alfke@gateway.qm.apple.com (Jens Alfke) writes:
  13. >Christopher Jon Petit, petitc@vccnw04.its.rpi.edu writes:
  14. >>  Perhaps the first cartridge-based game system was the Fairchild video
  15. >game
  16. >>system.  Unfortunately, it was far too complex for the people of its
  17. >time--
  18. >>it had a 'joystick' that could be twisted/pulled/pushed and ALL of these
  19. >>would provide signals to the game.  The only game I've heard of for this
  20. >>system was a blackjack game.
  21. >
  22. >I had one of those -- my father worked for Fairchild at the time and
  23. >brought one home. The controller was excellent. The head of the joystick
  24. >could move in eight directions, could be twisted clockwise or
  25. >counterclockwise, and could be pushed in or pulled out.
  26.  
  27. So that was who made that game.  I played one once in a store, and thought
  28. that it was amazingly cool.  The degree of control that you got in the
  29. Hockey game was incredible, but it took a long time to get used to the idea
  30. of controlling the goalie and the player with the same joystick, depending
  31. on what you did with the joystick.  There was also a tank game, where you
  32. controlled the motion of the tank and the angle of the turret separately.
  33. I thought that it was great that you could make your tank veer left, and
  34. have the turret track right to compensate, in a single, natural maneuver.
  35.  
  36. The controls, if I remember, were:
  37.  
  38. joystick: 8-positions
  39. head: pull, push, twist left or right
  40.  
  41. I don't know if I'd agree with "too complex for people of its time" -- if
  42. anything, videogame controls have gotten simpler over time.  Look at the
  43. way videogames pulled back from early attempts at analog joysticks,
  44. multidimensional controls, etc., and standardized on the "least common
  45. denominator" 8-direction joystick with one or two buttons.
  46.  
  47. >There were about ten cartridges, I think; other than the blackjack game I
  48. >recall hockey (really nice for the time; you moved one player (paddle)
  49. >with the regular joystick moves and could rotate it by twisting the
  50. >joystick, and moved the goalie up and down by pushing in or out) air
  51. >combat and a tank battle.
  52. >
  53. >It flopped, of course.
  54.  
  55. Shame.  I think that they ran into trouble because the joystick tended to
  56. break, because people got confused by the variety of controls, and because
  57. the games tended to have extra features tacked on to show off the joytick.
  58. IMO, of course.
  59.  
  60. >(Oh, and isn't Street Fighter 2 put out by Capcom, not Nintendo?)
  61. >
  62. >--Jens Alfke
  63.  
  64.  
  65. -- 
  66. - Laird Popkin, Thinking Machines
  67.  
  68. Connection Machine: Massively parallel supercomputer.  Also a cool black
  69. cube with more blinking lights than you can shake a stick at.
  70.