home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25685 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!wupost!crcnis1.unl.edu!moe.ksu.ksu.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!clark!gsnow
  2. From: gsnow@clark.edu (Gary Snow)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: Road Rash (Genesis)
  5. Message-ID: <1992Dec22.173929.3120@clark.edu>
  6. Date: 22 Dec 92 17:39:29 GMT
  7. Article-I.D.: clark.1992Dec22.173929.3120
  8. References: <1992Dec16.190655.6017@news.stolaf.edu> <1992Dec17.162646.5536@cimage.com> <BzMto1.ACB@python.cs.unm.edu>
  9. Organization: Clark College, Vancouver, Wa.  USA
  10. Lines: 21
  11.  
  12. In article <BzMto1.ACB@python.cs.unm.edu> sandia!marms@unmvax.unm.edu (Mike Arms) writes:
  13. >
  14. >You might be right concerning the illusion of speed.  But there are 
  15. >a lot of times in Road Rash that I find it to be very fast.  F-Zero 
  16. >does often feel faster, but it is simulating a much higher speed vehicle
  17. >(supposedly). One thing to contrast in RR and F0, you are racing on a
  18. >fixed course in F0; the race in RR is semi-random.  This makes it harder
  19. >for you to anticipate what to do or be prepared for.  A lot of people
  20. >applaude RR for this randomness feature.  I like it (even when cursing
  21. >my luck sometimes).  
  22.  
  23. Well, in Road Rash you are racing down the road, in F-Zero, you are racing
  24. on a track. What track racing sport doesn't know the layout of the track
  25. before and during a race.
  26.  
  27. Gary
  28.  
  29. -- 
  30. -----
  31. Gary Snow
  32. uunet!clark!gsnow  or  gsnow@clark.edu
  33.