home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25642 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  5.7 KB  |  108 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!mimbres.cs.unm.edu!python.cs.unm.edu!marms
  3. From: marms@python.cs.unm.edu (Mike Arms)
  4. Subject: Re: Road Rash (Genesis)
  5. Message-ID: <BzMto1.ACB@python.cs.unm.edu>
  6. Sender: news@python.cs.unm.edu
  7. Reply-To: sandia!marms@unmvax.unm.edu (Mike Arms)
  8. Organization: Sandia National Laboratories
  9. References: <1992Dec16.190655.6017@news.stolaf.edu> <1992Dec17.162646.5536@cimage.com>
  10. Date: Mon, 21 Dec 1992 23:09:39 GMT
  11. Lines: 95
  12.  
  13. ejd@cimage.com (Ed Driscoll) writes:
  14. >nstehle@mari.acc-admin.stolaf.edu (Nathan W Stehle) writes:
  15. >  >Okay perhaps this is a REALLY dumb question, but what makes Road Rash so
  16. >  >good?  I've heard many people rave about the game during my travails here
  17. >  >in rec.land, and it has come up in my quest for a new game.  If it's good,
  18. >  >would I be better waiting for RRII??  Thanks for your input!
  19. >
  20. >I hate to be Mr. Negative, but I for one have mixed feelings about 
  21. >Road Rash.  Given that it tends to get a lot of recommendations, I
  22. >thought I'd post my opinion as a sort of "counter-point" position.
  23. > ...
  24. >So what, you may ask, could possibly make me hesitant to recommend
  25. >this gem?  The difficulty of the game, and especially -- the difficulty
  26. >of the controls.  The combination of the two sometimes makes the game so
  27. >frustrating for me that I can only play it for short stretches, then
  28. >it tends to go back on the shelf for awhile.  I did play the game
  29. >long enough to get the best cycle, thinking that the controls of the
  30. >cheap cycles were purposefully hard.  It does get better, but not
  31. >much, and not (for me) good enough.
  32.  
  33. This is important.  I infer from the above that you made it up to
  34. say the 3rd or 4th circuit at least.  The first two circuits I found
  35. to be very easy, once you get accustomed to the game.  It is harder
  36. to always come in 1st place in each race of a given circuit (you only
  37. have to be in the the top four of each race to advance to the next circuit).
  38. But I have done it with perseverence.
  39.  
  40. >The difficulty isn't too big a deal.  I do think that some of the
  41. >obstacles (like cars) spring up on you so fast that you really have
  42. >no chance to avoid them.  It's frustrating to get clobbered by something
  43. >that you KNOW you had no chance of avoiding because by the time it
  44. >appears on the screen it's already too late.  
  45.  
  46. There is some strategy here.  You have to get a feel for which side
  47. of the road to be cruising on.  Cruising on the left is very dangerous
  48. obviously as on-coming cars can appear very quickly.  But you do know
  49. that you can often get by these by running a little off the road to the
  50. far left (emergency situation only as it slows you down a lot and has 
  51. its own hazards).  Also taking the left side into an intersection gives
  52. you more time to react to traffic conditions.
  53.  
  54. >The controls, on the other hand, ARE a big deal.  The worst problem
  55. >is that I just can't seem to keep the bike on the road at any decent
  56. >speed.  I'm CONSTANTLY wiping out on almost every curve, unless I go
  57. >so slow that I can't win the race.  This frustrates me to no end.  The
  58. >people who recommend this game must be much better than I am at
  59. >controlling the bike.  If the problem is that I'm driving too fast,
  60. >then the illusion of speed is very poor -- it doesn't FEEL like I'm
  61. >going that fast.  The scenery isn't racing by at an alarming pace 
  62. >like it does in, for instance, F-Zero or Top Gear.  I think I'm cruising 
  63. >at a pretty comfortable pace and then WHAM! -- off the curve I go.
  64. >I've tried to get better at braking before I enter a turn, but
  65. >there are so many turns that I can't seem to do it and still keep
  66. >a reasonable overall speed.
  67.  
  68. One suggestion here.  I started playing Road Rash using my Arcade 
  69. Powerstick (a joystick).  I made it a fair ways into the game but found 
  70. it pretty difficult to control (i.e. stay on the road).  But then I
  71. changed to the regular control pad.  My success rate zoomed.  It was
  72. much easier to control with the direction pad.  This is due to the
  73. need to make incremental direction changes (pulses) rather than 
  74. continuous turns.  Continuous turns always got me into trouble.
  75.  
  76. You might be right concerning the illusion of speed.  But there are 
  77. a lot of times in Road Rash that I find it to be very fast.  F-Zero 
  78. does often feel faster, but it is simulating a much higher speed vehicle
  79. (supposedly). One thing to contrast in RR and F0, you are racing on a
  80. fixed course in F0; the race in RR is semi-random.  This makes it harder
  81. for you to anticipate what to do or be prepared for.  A lot of people
  82. applaude RR for this randomness feature.  I like it (even when cursing
  83. my luck sometimes).  
  84.  
  85. >The "fighting" controls are also difficult to use, in my opinion.
  86. >You basically have to hit one of the other buttons (can't remember
  87. >which one -- I think it's configurable anyway) and for some of
  88. >the moves (like a kick) you have to push up or down on your joypad.
  89. >However, at the same time you're doing this, you have to keep holding
  90. >your accelerator button down AND steer your bike with the joypad.
  91. >The net result is that it's quite difficult to attack somebody
  92. >without losing control of your bike.  Most of the time I just
  93. >resort to passing them instead, and only take the time to beat
  94. >up on someone early in the race or if I'm far enough ahead to lose
  95. >a little time.
  96.  
  97. I, too, have trouble driving at high speed and fighting.  Actually I 
  98. believe that you slow down somewhat whenever you punch or kick, so
  99. that can work to your detriment.  But then again, I mastered the
  100. several more buttons needed in F-Zero and Super Mario Kart.  The two
  101. or three buttons in Road Rash seem a lot simpler now. :-)
  102.  
  103. -- 
  104. Mike Arms
  105. Editor of Encounter magazine
  106. uucp:      ...{ucbvax | gatech}!unmvax!sandia!marms
  107. InterNet:  unmvax.unm.edu!sandia!marms   or   sandia!marms@unmvax.unm.edu
  108.