home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25627 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  4.0 KB  |  81 lines

  1. Organization: Psychology, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!paladin.american.edu!darwin.sura.net!udel!rochester!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!cd1f+
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Message-ID: <sfBXYoq00VosB2BWEb@andrew.cmu.edu>
  5. Date: Mon, 21 Dec 1992 16:37:56 -0500 
  6. From: Chadley Kaye Dawson <cd1f+@andrew.cmu.edu>
  7. Subject: [SNES] REVIEW: Road Runner
  8. Lines: 71
  9.  
  10. I rented Road Runner's Death Valley Rally last night and
  11. here are my comments:
  12.  
  13. Music/sound: Good. The sounds and BGM come from the LoonyToons
  14.              cartoons, and if you close your eyes you would
  15.              think you were listening to the soundtrack of
  16.              a cartoon. Even has the "that's all folks" ending
  17.              (although no voice sample). Personally I'm not
  18.          a big LoonyToon fan, but I did not find the
  19.          BGM too distracting.
  20.          
  21.  
  22. Graphics:   I only played two levels of the game, both of these
  23.             were in the desert (As I assume most of the levels
  24.             are). The levels are pretty big (screensize wise),
  25.             but the detail is not that great. Pretty much repetitive
  26.             red-rock textured cliffs and platforms. The characters
  27.             and other objects are fairly detailed though, although
  28.             since the game is trying to simulate a cartoon look,
  29.             none of the graphics are any better than what you
  30.             would expect watching the cartoon on TV. Most however,
  31.             are comparable.
  32.  
  33.  
  34. Game/Play:  Your player (the road runner) is a bit gangly. When he
  35.             runs around it is a bit like sonic the hedgehog [SEGA]
  36.             in that the screen scrolls by fast and the character
  37.             follows the terrain until you jump or something and
  38.             go flying into the air. You can also "walk" slowly
  39.             and skid to a stop (anyone remember Joust? well its
  40.             kind of like that...). 
  41.             At the end of each level you get an added score for
  42.             each "flag" that the roadrunner finds. Somewhat like
  43.             SuperMarioWorld most of the flags are  hidden in "secret"
  44.             parts of the level or in particularly difficult areas
  45.             to jump to. It seems that a good part of the "fun" of
  46.             the game would be to run around trying weird jumps
  47.             to see if you can find the secret stuff. Sometimes
  48.             you find things by accident if you take a bad fall.
  49.             I found the jumping (especially from moving platform
  50.             to moving platform) to be difficult as the roadrunner
  51.             has difficulty in jumping without skidding, and if
  52.             you skid on a moving platform, you often fall off,
  53.             or "through" the platform. Maybe this "technique" gets
  54.             better with practice, but I found it to be frustrating.
  55.         I prefer more controlled precision jumping and timing like
  56.             in SF2n as opposed to this roadrunner who seems like he
  57.         is going to run into everything. 
  58.             Also, you cannot jump down, which seems like an oversight.
  59.             Certain buttons on the joypad make the roadrunner jump
  60.             up or turn to face you and go "meep meep", which might
  61.             of been fun if these functions actually were good for
  62.             anything. 
  63.  
  64.  
  65. Overall I found the game to be entertaining. I would buy it only if
  66. you are a big fan of roadrunner and like games where you spend
  67. a lot of time on a level trying to find secret jumps ect... I was
  68. disappointed with this game as a rental, since I felt I could either
  69. try to finish the game (get through all the levels to see the ending
  70. without trying to get all the flags on each level), or explore the
  71. first few levels and try to get all the flags and not get to the end.
  72. I like rentals to be ones which I can finish in one rental (or
  73. at least get a code so I can start back where I left off the
  74. next time I rent the game). Hopefully I've given you enough
  75. info so you won't have to rent the game to see if you'd like
  76. to buy it. Enjoy,
  77.  
  78. -chad-dawson-
  79.  
  80.  
  81.