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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25624 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.1 KB

  1. Xref: sparky rec.games.video:25624 rec.games.video.arcade:9799
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!paladin.american.edu!darwin.sura.net!mojo.eng.umd.edu!mimsy!kong!joe.gsfc.nasa.gov!jonke
  3. From: jonke@kong.gsfc.nasa.gov (Stephen Jonke)
  4. Newsgroups: rec.games.video,rec.games.video.arcade
  5. Subject: Virua Racing/Road Riot 4WD linked racing
  6. Message-ID: <1992Dec21.211145.23939@kong.gsfc.nasa.gov>
  7. Date: 21 Dec 92 21:11:45 GMT
  8. Sender: news@kong.gsfc.nasa.gov
  9. Organization: NASA Goddard Space Flight Center
  10. Lines: 25
  11. X-Xxmessage-Id: <A75B9D3FD3025C5D@joe.gsfc.nasa.gov>
  12. X-Xxdate: Mon, 21 Dec 92 21:11:43 GMT
  13. Nntp-Posting-Host: joe.gsfc.nasa.gov
  14. X-Useragent: Nuntius v1.1.1d12
  15.  
  16. Virtua Racing should win an award for worst user interface on an arcade video
  17. game.  It has a button clearly labeled "start" that does not in fact start the
  18. game.  What it does do is select between manual and automatic transmissions
  19. (and it's not at all obvious what it is doing -- some small text changes on
  20. screen when the button is held in, but that's it).  Explain that choice!
  21.  
  22. I can't count the number of people I've seen (including myself the first time
  23. I played it) who sit down at the game and flounder around trying to figure out
  24. why the start button doesn't seem to do anything.  The way you actually start
  25. the game is by depressing the gas pedal, which might make sense, but then why
  26. the clearly labeled "start" button?
  27.  
  28. Another thing I've noticed is that in spite of the two player head-to-head
  29. capability which really makes the game a blast (as it does for Road Riot 4WD),
  30. it often does not get used when two people are playing.  Are people unwilling
  31. to wait for another player to finish, do they figure that they might wait and
  32. then the other person may not want to play again after all because it is
  33. expensive, or are people unaware of the capability?  I think it's probably a
  34. combination of the first two things.  I'm not sure what the solution is,
  35. though -- a buy in feature doesn't make sense for a racing game.
  36.  
  37. Steve
  38. ------------------------
  39. jonke@kong.gsfc.nasa.gov
  40. ------------------------
  41.