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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25613 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  1.9 KB  |  51 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!news.mentorg.com!hptc!tclark
  3. From: tclark@hptc.mentorg.com (Tony Clark)
  4. Subject: Re: SNES CD Drive: Fact or fiction?!?
  5. Sender: news@news.mentorg.com (News User)
  6. Message-ID: <1992Dec21.212447.16139@news.mentorg.com>
  7. Date: Mon, 21 Dec 1992 21:24:47 GMT
  8. References: <1992Dec18.194528.16753@clark.edu> <1992Dec18.231455.10588@netcom.com> <1992Dec21.200536.9087@clark.edu>
  9. Nntp-Posting-Host: hptc.mentorg.com
  10. Organization: Watsamatta U
  11. Keywords: 
  12. Followup-To: 
  13. Lines: 36
  14.  
  15. In article <1992Dec21.200536.9087@clark.edu>, gsnow@clark.edu (Gary Snow) writes:
  16. |> In article <1992Dec18.231455.10588@netcom.com> primus@netcom.com (Robert keng) writes:
  17. |> >
  18. |> >        So the "rumored" SNES CD is supposed to be 32 bit? How are
  19. |> >they gonna pull that off? (please, no flames. I'm only a Sophemore Computer
  20. |> >Science major...) Does that mean there will be a separate processor with the
  21. |> >CD-ROM unit itself? What will they do with the hardware on the base unit then?
  22. |> >Please, someone out there enlighten little 'ol me :-)
  23. |> 
  24. |> Yeah, it will be very much like the SEGA CD does it, an extra processor on
  25. |> the CD unit. Not too sure what they will use the console processor for
  26. |> (except to maybe remain compatable). I am sure that they will probably
  27. |> use the consoles on board graphics chips and such. This is all speculation
  28. |> though of course.
  29. |> 
  30. |> Gary
  31. |> 
  32. |> -- 
  33. |> -----
  34. |> Gary Snow
  35. |> uunet!clark!gsnow  or  gsnow@clark.edu
  36.  
  37. Which brings up a very interesting question. Even if the processor in the
  38. CD is 32 bits, the console is still a "16-Bit" graphics system. How will
  39. Nintendo improve the graphics capability? Does anyone know if "16 bit" 
  40. graphics are sufficient to support video quality images? Also, I am sure that
  41. this has been discussed here before, but how does the term "16 Bit" graphics
  42. relate to the screen resolution, number of colors on screen or number
  43. and size of sprites?
  44.  
  45.  
  46.  
  47. -- 
  48. T C
  49.  
  50. e-mail: tony_clark@mentorg.com
  51.