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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25599 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!clark!gsnow
  2. From: gsnow@clark.edu (Gary Snow)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: Wing Commander
  5. Message-ID: <1992Dec21.194338.8361@clark.edu>
  6. Date: 21 Dec 92 19:43:38 GMT
  7. Article-I.D.: clark.1992Dec21.194338.8361
  8. References: <1992Dec18.222747.19957@clark.edu> <BzKoup.Kn2@unix.amherst.edu>
  9. Organization: Clark College, Vancouver, Wa.  USA
  10. Lines: 46
  11.  
  12. In article <BzKoup.Kn2@unix.amherst.edu> dethomas@unix.amherst.edu (Dennis E Thomas '**) writes:
  13. >
  14. >: I'll try, but I don't think it will work, its actually quite a bit different
  15. >: then the IBM version, and better in my opinion. You can't shoot up the
  16. >: asteroids as easily as you can in the IBM version either.
  17. >
  18. >Whoa! Are we talking about the same game? I found the controls of the
  19. >SNES version abominable. They are complicated, and almost impossible to
  20. >pull off in the middle of combat. It would be nice to be able to use the
  21. >communications, without having to take so long that your going to get
  22. >shot all to hell.
  23.  
  24. I didn't think the controls were all that bad, they were logically layed out,
  25. theres just alot of them......its much the same situation on the IBM version,
  26. the first time I played it, I though the controls were out of hand.
  27.  
  28. >Another problem I had was that the colors are pretty blah. They were
  29. >much too muddy to be useful on any number of occasions during a mission.
  30. >They have that wonderful SNES quality of fuzziness that someone at
  31. >Nintendo seems to equate with good graphics. I like anti-aliasing, but
  32. >bad anti-aliasing looks much worse than none at all.
  33.  
  34. The colors look pretty good on my video montior, quite comparable to a SVGA
  35. 486 with .28 dot pitch color monitor. And I have seen the term "fuzziness"
  36. describe SNES graphics before, but I find that most people say that because
  37. there is so much color blending going on that they can't see the edges of
  38. different colors, unlike on my Genesis where there is only 64 colors
  39. available on the screen at once, so it appears to look sharper because color
  40. edge it more defined (less colors to work with in blends). All in all its
  41. not "fuzzy" at all.
  42.  
  43. >As for kicking in the afterburners, I think that staement is missing
  44. >something. If you try to burn throught the asteroid feilds, I can almost
  45. >guarentee that something will smack you into oblivion. Unless of course,
  46. >you're flying around the field, rather than through it, which is what I
  47. >usually do.
  48.  
  49. Yeah me to......why go through them when you have enough fuel to go around
  50. them.
  51.  
  52. Gary
  53.  
  54. -- 
  55. -----
  56. Gary Snow
  57. uunet!clark!gsnow  or  gsnow@clark.edu
  58.