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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pinball / 5819 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-29  |  3.5 KB  |  80 lines

  1. Newsgroups: rec.games.pinball
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!agate!linus!linus.mitre.org!mbunix!lfs
  3. From: lfs@mitre.org (Lyman F. Sheats Jr.)
  4. Subject: Re: Dr. Who -- second opinion
  5. In-Reply-To: jimmy@clipper.ingr.com's message of 28 Dec 92 21:50:49 GMT
  6. Message-ID: <LFS.92Dec29100243@arcadia.mitre.org>
  7. Sender: news@linus.mitre.org (News Service)
  8. Nntp-Posting-Host: arcadia.mitre.org
  9. Organization: The Mitre Corp., Bedford, MA.
  10. References: <1992Dec28.215049.17320@clipper.ingr.com>
  11. Date: Tue, 29 Dec 1992 15:02:43 GMT
  12. Lines: 66
  13.  
  14. In article <1992Dec28.215049.17320@clipper.ingr.com> jimmy@clipper.ingr.com (Jimmy Blair) writes:
  15.  
  16. > Although the big points in the game seem to come most easily from
  17. > the Jackpot during multiball, going for doctors makes the
  18. > game interesting.  Is there a hierarchy of Doctors?
  19.  
  20. That may be where the greatest number of points in the game are, but how
  21. many people have actually time-warped Davros on a game with anything but
  22. easy settings?  I've yet to do it, but have tried many times.  Most of the
  23. time, I'm getting better points elsewhere.
  24.  
  25. > In other words, which are the most helpful in accumulating
  26. > a high score?  The default doctor, number 4, seems
  27. > the least useful to me, but maybe that's because I never
  28. > consciously shoot the R-E-P-A-I-R targets.  
  29.  
  30. I find that Dr. 1 is useful, but then again, I shoot for the pop bumpers
  31. and video mode.  As soon as I get through enough VMs to have Dr. 6 awarded,
  32. I start pounding the side ramp to get that playfield multiplier up to 4x.
  33. Then it's sonic booms and more VM.
  34.  
  35. >     Another thing that can make Dr. Who more fun is to actively
  36. > use the third flipper rather than see it has an annoyance.
  37. > The nice thing about DW's third flipper is that you can
  38. > pass the ball to it by hitting into the Hang-On area from
  39. > the lower right flipper.  Then you can go for the "O" loop,
  40. > which can get pretty rewarding.  The loop shot isn't too 
  41. > hard, but I have trouble hitting the 'Activate Transmat'
  42. > target with the third flipper.  My crude strategy for transmatting
  43. > is to charge the transmat just before I get to Factor 0
  44. > to begin multiball.  During the chaos of multiball, it's
  45. > impossible not to hit 'Activate Transmat'.
  46.  
  47. The loop shot, IMO, is the entire game.  I've played out a bunch of
  48. different strategies now and can easily say that the loop shot is most
  49. of the game.
  50.  
  51. I don't go near the Activate Transmat target at all during single ball
  52. play, except when I'm floundering badly and hit it by accident.
  53.  
  54. But the freaking thing doesn't give you a Loop Champion sequence if you
  55. go over 100 loops.  It'll display it on the screen OK, but at game over,
  56. it doesn't let you enter your initials for Loop Champion.  I know, I've
  57. had the Loop Champion record of 79 on a game in town and went over 100
  58. loops on it twice, and it didn't let me enter my initials.  Heinous, bogus,
  59. most non-triumphant LOSSAGE.
  60.  
  61. >     I still can't stand the video mode.  The only good thing
  62. > I can say about it is that at least you aren't forced to
  63. > play it very often -- unlike Black Rose, which must be the
  64. > Turkey of the Year...
  65.  
  66. I like the VM.  It's the rare combination of something that's not
  67. impossible if you're on your toes, but also not too easy if you're
  68. alseep.  There are lots of points to be had in VM with a multiplier
  69. of 4x.
  70.  
  71. And is it my imagination, or when you get captured during VM, does
  72. it look like a COW is holding you at gunpoint?  I'm wondering to what
  73. all those spots belong.
  74.  
  75. --
  76. Lyman F. Sheats Jr.
  77. The MITRE Corporation
  78. 202 Burlington Road, Bedford MA 01730
  79. e-mail: lfs@mitre.org
  80.