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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pinball / 5814 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!stanford.edu!unix!clipper!jimmy
  2. From: jimmy@clipper.ingr.com (Jimmy Blair)
  3. Newsgroups: rec.games.pinball
  4. Subject: Dr. Who -- second opinion
  5. Message-ID: <1992Dec28.215049.17320@clipper.ingr.com>
  6. Date: 28 Dec 92 21:50:49 GMT
  7. Organization: Intergraph Advanced Processor Division - Palo Alto, CA
  8. Lines: 36
  9.  
  10.  
  11.  
  12.     In an earlier posting I slammed Dr. Who quite a
  13.     bit, but after winning a few games my attitude
  14.     has improved :-). 
  15.       I found that selecting the 
  16.     "More Doctors" character ( #5, I think ) makes the
  17.     game more fun since you don't have to waste so much
  18.     time looping around the top of the playfield and
  19.     waiting for the ball to pop up out of the police station.
  20.     Although the big points in the game seem to come most easily from
  21.     the Jackpot during multiball, going for doctors makes the
  22.     game interesting.  Is there a hierarchy of Doctors?
  23.     In other words, which are the most helpful in accumulating
  24.     a high score?  The default doctor, number 4, seems
  25.     the least useful to me, but maybe that's because I never
  26.     consciously shoot the R-E-P-A-I-R targets.  
  27.       Another thing that can make Dr. Who more fun is to actively
  28.     use the third flipper rather than see it has an annoyance.
  29.     The nice thing about DW's third flipper is that you can
  30.     pass the ball to it by hitting into the Hang-On area from
  31.     the lower right flipper.  Then you can go for the "O" loop,
  32.     which can get pretty rewarding.  The loop shot isn't too 
  33.     hard, but I have trouble hitting the 'Activate Transmat'
  34.     target with the third flipper.  My crude strategy for transmatting
  35.     is to charge the transmat just before I get to Factor 0
  36.     to begin multiball.  During the chaos of multiball, it's
  37.     impossible not to hit 'Activate Transmat'.
  38.       I still can't stand the video mode.  The only good thing
  39.     I can say about it is that at least you aren't forced to
  40.     play it very often -- unlike Black Rose, which must be the
  41.     Turkey of the Year...
  42.     
  43.     
  44.     
  45.     
  46.