home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pbm / 3467 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!ucselx!crash!orbit!pnet51!jduffin
  2. From: jduffin@pnet51.orb.mn.org (Joshua Duffin)
  3. Newsgroups: rec.games.pbm
  4. Subject: Re: Galaxy: A modified battle algorithm
  5. Message-ID: <8856@orbit.cts.com>
  6. Date: 3 Jan 93 01:29:17 GMT
  7. Sender: news@orbit.cts.com
  8. Organization: People-Net [pnet51], Minneapolis, MN.
  9. Lines: 38
  10.  
  11. amead@s.psych.uiuc.edu (Alan Mead) writes:
  12. >andre@duteinq.et.tudelft.nl (Andre Verwey) writes:
  13. >
  14. >>If the hard limit on the number of battlerounds if for example set on
  15. >>10, a fight can end undecided. This gives the defending player the time
  16. >>to add new products on a planet, or fly away with the remaining fleet.
  17. >
  18. >>How do other people think about such a change?
  19. >
  20. >I like it :)  Notice that you would also have to modify the rules
  21. >(code) so that "left over" combatants wouldn't bomb.  Ie, currently,
  22. >any hostile ships alive after combat will bomb.
  23. >
  24. >Also, *I* think the limit should depend on the number of ships.  If
  25. >there are two ships, they should get, maybe 2 shots (that is, 2 shots
  26. >get fired, not each ships gets two shots).  If is one warship and 100
  27. >drones, there should be, maybe 50-100 shots.  But if there are 100
  28. >armed scouts on each side then I think there should only 200 shots
  29. >(which wouldn't suffice for the two fleets to kill each other--at tech
  30. >1.0, [1 1 1 1 0] ships have something like a 20% chence(?) of killing
  31. >an identical ship).
  32. >
  33. >I also agree that this limit seems like it would be really easy to code.
  34. >My C is pretty shakey.  I cannot make Galaxy 3.3 compile let alone alter 
  35. >it :(
  36. >
  37. >-alan
  38.  
  39. Well, given that the current length of a game-turn is one or three years (I
  40. don't remember which) it's pretty hard to justify running out of time to shoot
  41. at each other.  Making battles more involved, though, sounds like a good idea
  42. to me, since (as the only way to win is throw warfare now) the game will
  43. ultimately be resolved through combat.  Given that, I think a greater level of
  44. detail, possible ship actions, and such would be good for the game.
  45.  
  46.  
  47. inet: jduffin@pnet51.orb.mn.org            | My other account is a Porsche.
  48. uucp: {crash, tcnet}!orbit!pnet51!jduffin  |
  49.