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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pbm / 3463 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-02  |  939 b   |  21 lines

  1. Newsgroups: rec.games.pbm
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!paladin.american.edu!gatech!concert!uvaarpa!murdoch!fermi.clas.Virginia.EDU!gl8f
  3. From: gl8f@fermi.clas.Virginia.EDU (Greg Lindahl)
  4. Subject: Re: Galaxy: A modified battle algorithm
  5. Message-ID: <1993Jan2.193607.28116@murdoch.acc.Virginia.EDU>
  6. Sender: usenet@murdoch.acc.Virginia.EDU
  7. Organization: Department of Astronomy, University of Virginia
  8. References: <1993Jan01.210955.9160@donau.et.tudelft.nl>
  9. Date: Sat, 2 Jan 1993 19:36:07 GMT
  10. Lines: 9
  11.  
  12. In article <1993Jan01.210955.9160@donau.et.tudelft.nl> andre@duteinq.et.tudelft.nl (Andre Verwey) writes:
  13.  
  14. >If the hard limit on the number of battlerounds if for example set on
  15. >10, a fight can end undecided.
  16.  
  17. Indeed, it would probably be possible to produce so many small ships
  18. that a battle would never end, and the game could stalemate. You have
  19. to watch out for gotchas like this.
  20.  
  21.