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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pbm / 3445 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  3.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!oasys!curt
  2. From: curt@oasys.dt.navy.mil (Curt Welch)
  3. Newsgroups: rec.games.pbm
  4. Subject: Re: Galaxy Results Format
  5. Message-ID: <29090@oasys.dt.navy.mil>
  6. Date: 30 Dec 92 08:00:07 GMT
  7. References: <9212281248.AA14627@fccn01.fccn.pt>
  8. Reply-To: curt@oasys.dt.navy.mil (Curt Welch)
  9. Organization: Carderock Division, NSWC, Bethesda, MD
  10. Lines: 76
  11.  
  12.  
  13. I wrote:
  14. >>Galaxy is an interesting game because most of it is non-obvious.
  15.  
  16. >>Most of this is non-obvious because the correct answer depends on guessing
  17. >>what your opponets will do - or are doing.
  18.  
  19. In rec.games.pbm, bc@fccn01.fccn.pt (Luis Miguel Sequeira) writes:
  20. >Well... uh, that doesn't apply just to Galaxy, you know... :-)
  21. >
  22. >Even a TOTALLY OBVIOUS game  (ie., one where all players  have all the
  23. >rules & formulae of  the  game) has a   "non-obvious"  part:  that the
  24. >players are human, and thus, unpredictable...
  25.  
  26. But with many games, like chess, go, etc., you don't really have to
  27. guess what the other player is going to do.  You basically just assume
  28. that he will make the best move possible.  There are no secrets in
  29. the game because you both can see the entire board.  If you are trying
  30. to guess what your opponent will do, then it's just because you
  31. can't figure out what your true "best" move is.
  32.  
  33. But in Galaxy, guessing is required.  Your best move requires
  34. you to guess what your opponent will do.  There is no absolute
  35. "best" move like there is in chess.
  36.  
  37. With chess, it's easy to write an algorithm to calcuate the best move -
  38. but imposible to find a machine that can run the algorthim in a
  39. resaonable time.  And the algorithm wouldn't have to guess what move
  40. the other palyer would make.  It would just find the best possible
  41. move based on any possible move from the opponent.
  42.  
  43. With Galaxy, the algorithm would have to make a guess as to what the
  44. opponent would do.  It's like playing paper-scissors-rock.  The best
  45. move can't be calculated.
  46.  
  47. I wrote:
  48. >>Actually, I'd like to see a Galaxy type game that wouldn't last quite
  49. >>so long.  At one move a week-day, Galaxy lasts something like 4 to 5
  50. >>months.  I'd like to see a game that would only last 1 to 2 months ...
  51.  
  52. >Hmm... ever played any role-playing game?  For me, the fun  I get from
  53. >it as a player (I almost invariably end up as GM, but...) is to have a
  54. >character I can identify  myself with, and develop  him/her so that it
  55. >becomes  more and more "real".  ...
  56.  
  57. >I _really_ think that a 2-month, one-week-turn game is _too_ short.
  58.  
  59. Just to make this clear - I was talking about a 2 month, 5 turn per week
  60. game.
  61.  
  62. I haven't really played any of the role-playing games, but I know what
  63. you mean about liking to build up your player.  And it's kinda neat playing
  64. a long Galaxy game.  You spend so much time studying the Galaxy, and
  65. talking to other players that they become somewhat real.  The game
  66. starts to feel like home.
  67.  
  68. But the problem (or just the fact) with Galaxy is that once you loose
  69. a big fight, you're pretty much out of the game.  There's no real way to
  70. start over and come back later and win.  One (major) mistake and you're
  71. dead.  Once you get too far behind in industry you can never catch up.
  72.  
  73. It might be interesting to try and modify the game so palyers were a
  74. lot harder to knock out of the game.  Where you could loose more
  75. battles but not loose the war.  Then the concept of having longer
  76. games would make more sense.
  77.  
  78. >>I'm going to try and find some time next week to implement "my" version
  79. >>of the game.
  80. >
  81. >Yeah, count me on!!!
  82.  
  83. Well, the week is more than half over, and I haven't begun to get all
  84. the things done I wanted to do.  But if I do come up with a modified
  85. version of Galaxy, I'm sure I'll talk about it here.
  86.  
  87. Curt Welch
  88.