home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pbm / 3433 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-27  |  42.4 KB  |  830 lines

  1. Newsgroups: rec.games.pbm
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!void.ncsa.uiuc.edu!koziol
  3. From: koziol@void.ncsa.uiuc.edu (Quincey Koziol)
  4. Subject: Conquest & Destiny news
  5. Message-ID: <Bzy451.J3A@news.cso.uiuc.edu>
  6. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  7. Organization: Nat'l Center for Supercomputing Applications
  8. Date: Mon, 28 Dec 1992 01:29:24 GMT
  9. Lines: 819
  10.  
  11.  Conquest and Destiny is a for-profit PBEM game, let's get that out in
  12.  the open right away.  However, I've been playing now for several
  13.  months and having a damned good time. :-)  It's a galactic empire game
  14.  ala Galaxy, although on a _much_ bigger scale.  I've posted a couple
  15.  of times here about it and just thought I'd throw in another note
  16.  encouraging other people to join.  
  17.     Also, if anyone here is already playing and wants to discuss
  18. tactics a little, (besides other members of the UU alliance, hi Jack! :-)
  19. I'd be interested (I'm about fifteenth ranked currently (out of ~100)).
  20.     I've attached the monthly newsletter to this post, so people can
  21. see a little about how the game is going.  Also, if you'd like an
  22. electronic copy of the rules, I can send those to you also.
  23.  
  24.         Quincey Koziol
  25.         koziol@ncsa.uiuc.edu
  26.  
  27. =============================================================================
  28.  
  29.                         - Saggitarian Sagas -
  30.                     - Issue #6 - StarDate: 0075 -
  31.                       -------------------------
  32.  
  33.     Welcome, all you players to the sixth issue of the Saggitarian Sagas.
  34.   Much has happened since the last NewsLetter, so sit back and prepare to
  35.   be amused, informed, and outraged.
  36.  
  37.     First off I'd like to announce a Christmas season promotion.  Do you
  38.   have a friend of yours that's interested in the game, but he/she simply
  39.   never has the $10, or the time.  Now, during the month of December, any
  40.   new player package that is sponsered by another player, currently involved
  41.   in the game, will cost one half the normal price, just $5!  Plus, instead
  42.   of the usual $10, you'll get $20 in free game credits for starting up a new
  43.   race.  So if you want to start a friend adventuring in The Saggitarian Arm,
  44.   this is the time to do it!!
  45.  
  46.     Many players have suggested additions to the game that I thought I'd
  47.   throw into the mainstream, and see what all of you thought.  I'd 
  48.   appreciate any additional enhancements that you may suggest.
  49.  
  50.     *** Thanks to Quincey Koziol, Chris Houck, Jack Vinson, Brian Hogue, ***
  51.     ***     and the Beta Testers for a good portion of the following     ***
  52.     ***        suggestions.  Sorry, if I've not mentioned someone.       ***
  53.  
  54.     1- Psionics: a special class of spy?
  55.     2- Galactic Storms: navagational hazards, subsector wide Black Hole,
  56.          or sector wide SuperNovas that destroys anything passing through.
  57.     3- Alien Artifacts: technological wonders, or deadly items like the
  58.          Doomsday Machine from Star Trek.
  59.     4- Farming: a planet attribute that will provide food for pops, possibly
  60.          allowing more populations to be built, and having automatic shipping
  61.          trading routes for excess, Agricultural Centers, coomodities market,
  62.          disrupting supply lines.  population limits based on Agriculture
  63.          rather than planet size.
  64.     5- Governors: specialized planetary managers allowing better taxing,
  65.          efficiency, and planetary income.
  66.     6- Fuel for ships: refueling depots, limited ranges??
  67.     7- Task Force Patrol Routes: automatic movement of battle Task Forces
  68.          to prearranged points within a Sector.  Tactical, and Kinetic scans
  69.          are the only thing allowed.
  70.     8- Automatic withdrawl from the Investment account to cover overspending.
  71.     9- Galactic UN: diplomats (spies??), automatic captured documents (rumors)
  72.          to "due" paying participants, protection for new races
  73.    10- More Environment Ranges: more variety (F-K??)
  74.    11- Orbital Industrial Center: income producing centers that orbit
  75.          around the world.  Zero-Gee Industries??
  76.    12- Combined Orbital ShipYards: Construction Yards that can combine
  77.          the Mineral Plants in the whole system for an increased firepower
  78.          base capability.
  79.    13- Prisioner Transfer: allow races to transfer captured prisioner
  80.          between one another.
  81.    14- Unlimited Planetary Shield Centers:  to make planets more defendable
  82.          against those huge Task Forces.
  83.    15- Kidnap Spies or Commanders: rather than kill them or having to wait
  84.          to capture a particularly annoying individual.
  85.    16- Allowing Traders to Trade at each others trade routes, if allied
  86.    17- A special Battle Task Force that would follow attatched Tracers.
  87.    18- Option on the Navagation Computer that will move a Task Force to
  88.        that position.
  89.  
  90.   Please let me know what you think of these ideas and any others that may
  91.   occur to you.  The human imagination is an unequaled force.
  92.  
  93.     There will be a slight change to the way Action Codes 046, and 047 work.
  94.   Races initiating a strength count will now have the option to center the
  95.   strength readout around their position in it.  For example if a race is at
  96.   position 52 in the count they could see the names for positions 42-62.
  97.  
  98.    047 -Strength Count 
  99.        This action will list the top twenty races in the galaxy, and their
  100.        relative strength, regardless of their racial type. The report options
  101.        are: "1"- will give you the top 20, and "2"- will center it around
  102.        your position.
  103.  
  104.                  owner #,turn #,event #,action #,report option
  105.  
  106.                           ex:  S0010,0001,001,047,1
  107.  
  108.   I'm also going to be changing the way that Action Code 046 works.  I
  109.   believe that that race's type should be a secret, if they want.
  110.   Therefore 046 will only give you your position in the heirarchy, and
  111.   will not list other race's names.
  112.  
  113.      I've got two corrections in the serious "DUH!!" area.  The first one
  114.    occurs on KC 5 when you receive Freighters, and can load Interceptors
  115.    on them.  However, I don't allow a way to Land them after Loading them.
  116.    Thus below, Action Code 093 is brought into being.  Before this it would
  117.    have been handled in the transfers once you received Carriers.  The other
  118.    mistake is in Action Code 356 (Assassinate Commander or Spy), I forgot to
  119.    include in the description, where the name of the enemy agent went.  Below
  120.    the new format is indicated.
  121.  
  122.   093 -Land Interceptors
  123.       This action allows you to land Interceptors from a Task Force onto
  124.       a planet.
  125.  
  126.          owner #,turn #,event #,action #,task force landing from,
  127.           planet landing on,number of interceptors landing
  128.  
  129.               ex:  0010,0001,001,113,093,AABB11,15
  130.  
  131.   356 -Assassinate Commander or Spy
  132.       This action works pretty much the same as 355, except that instead of
  133.       trying to assassinate the leader (much harder), you're trying to get at
  134.       a military commander or a spy.  Again you must know the location of the
  135.       Capital world of the race that own the individual you're trying to
  136.       assassinate.  Also it is a lot easier if the commander in question is
  137.       not currently on an assignment.
  138.   
  139.           owner #,turn #,event #,action #,agent number,capitol world,
  140.             enemy agent name,risk factor
  141.   
  142.                      ex: S0010,0030,015,356,1,AABB14,Mask,1
  143.  
  144.  
  145.     Three Action codes have been deleted. 246 - Declare war against
  146.   Consortium, 247 - Declare Alliance with Consortium, 248 - Declare
  147.   Neutrality with Consortium.  One of the secrets of a Consortium is its
  148.   membership.  With these actions codes some could use them and then sit
  149.   back and see who allies, or declares war on them.  If you want to declare
  150.   alliance, war, or neutrality  with a Consortium, you must do it on a race
  151.   by race basis.
  152.  
  153.     There has been a change to the way Companies get interest in their Company
  154.   Funds.  The base interest is 1.5%  The company then gets an additional .2%
  155.   for every different race that owns at least 1% of their stock.  This is
  156.   called the Diversity Index, and the interest is allowed to be as high as 7%.
  157.   The reason behind this is to try and help to discourage "closed companies",
  158.   where the Majority Share Holder keeps 100% of the stock, and never puts any
  159.   on the open market to be bought and sold.  We will see if this helps.
  160.  
  161.     Most of you have probably noticed a new money source in your header
  162.   information, Tax Base.  Many players mentioned to me that there should be
  163.   automatic taxing of the populations a race owns on a turn by turn basis.
  164.   The formula for determining TaxBase is:
  165.  
  166.       number of pops x (1+(total KC of worlds with pops/worlds with pops))
  167.  
  168.   If somebody has a better idea for a formula that encourages world
  169.   development, please tell me.  Ed Greenwood I'm not.
  170.  
  171.     This section is for players that are communicating through CompuServe.
  172.   For purposes of ease, and expense, the CompuServe players receive their
  173.   turn information through InterNet.  InterNet is hooked up to CompuServe,
  174.   and it is possible to send message two ways.  This is how to send me
  175.   messages on InterNet.  The Asterixes indicate the choice you should enter
  176.   when queried.
  177.  
  178. -------
  179.      BASIC COMMUNICATION SERVICES
  180.    ** 1 CompuServe Mail
  181.       2 CompuServe Classifieds
  182. -------
  183.    ** 2 COMPOSE a new message
  184.       3 UPLOAD a message
  185. -------
  186.      Enter message. (/EXIT when done)
  187.       1: This is my turn for Conquest & Destiny.
  188.       2: I'm going to send it INTERNET.
  189.       3: /exit
  190. -------
  191.    ** 1 SEND ($)
  192.       2 EDIT
  193.       3 TYPE
  194. -------
  195.      Send ($) to (Name or User ID): >INTERNET:DCANHAM@ELVIS.NCSA.UIUC.EDU
  196.      Subject: S0001 turn
  197.  
  198.      To:   >INTERNET:DCANHAM@ELVIS.NCSA.UIUC.EDU
  199.      From: Dan Canham
  200.      Subj: S0001 turn
  201.  
  202.      Are your message and address correct? (Y or N)! y
  203.  
  204.      Message sent to >INTERNET:DCANHAM@ELVIS.NCSA.UIUC.EDU
  205. -------
  206.  
  207.   Please try it, and let me know if you have problems with the routine.
  208.   Also, post some messages in the Forum, nothing says that you have to
  209.   communicate only through the game.  As a matter of fact you could even
  210.   advertise your User Account number in the "Public Messages" section.
  211.  
  212.     For those of you that are playing on INTERNET and wish to send a message
  213.   to someone playing on CompuServe, it is handled in the following fashion.
  214.  
  215.     Ex: CompuServe User ID  71202,2523
  216.     INTERNET address: 71202.2523@Compuserve.com
  217.  
  218.   Be warned that, for some reason, every once and awhile, messages get lost
  219.   on the way to the CompuServe gateway.  Where they go, only the UserGod
  220.   knows, so you may want to make several transmissions of your message.
  221.   CompuServe players who wish to send messages to people on INTERNET, use
  222.   the same format as indicated in the section detailing how to send me
  223.   messages on INTERNET, but substitute the new INTERNET address in the
  224.   "To:   >INTERNET:DCANHAM@ELVIS.NCSA.UIUC.EDU" part.
  225.  
  226.     Hey!!...Alright, there are a few wise guys out there.  Ordinarily I
  227.   dont get involved with player messages, as long as there isn't excessive
  228.   bad language.  Some wise acre sent a message to another player that
  229.   simulated a bunch of passives that indicated disasterous encounters with
  230.   that players Task Forces, and planets.  This in turn got me a bunch of
  231.   messages on my anwsering machine wondering what the @*!? was going on!
  232.   Very cute, please give me a break!!
  233.  
  234.     The "Events Processed", and "Amount Spent this Turn" section of your
  235.   turn header has been acting a bit flaky from time to time.  I think I've
  236.   fixed it, but keep an eye on it, and make sure that you're not being
  237.   overcharged!  Not a thing I want to do.
  238.  
  239.     I normally try and process on Monday, Wednesday, and Friday evenings.
  240.   Which means, to those of you playing electronically, that the turns
  241.   would normally be available the following morning.  HOWEVER!!! sometimes
  242.   there are unavoidable delays (believe me, I'm interested in getting your
  243.   turns to you as fast as possible) involved with processing.  Please be
  244.   understanding, and try and avoid flooding me with inquiries on where the
  245.   turns are.  If they are going to be later than a day, I will try to send
  246.   an explanatory message.  As an additional note I usually start processing
  247.   at 1800 (6pm) on those days, so you must have your turns to me by then
  248.   if you want them included in that day's processing.
  249.  
  250.     There have been a couple of price changes that you should know about
  251.   in the WormHole section.  At KC 13, WormHole Fortresses now cost 800
  252.   credits.  At KC 15 WormHole Sensors cost 75 Credits apiece.
  253.  
  254.     Finally, in the next few StarDates, I'm going to institute the 
  255.   Security System.  This is to avoid forged turns for players.  We haven't
  256.   had any problems with that yet, however I wish to try and close the barn
  257.   door before The Elder Barrians get out.  This could happen ecspecially
  258.   easily for those playing electronically.  I've instituted two Action Codes
  259.   that will not cost anything to use.  If you don't want a password, simply
  260.   never institute the first one using 419.  If you do want one, you enter
  261.   the first one using Action Code 419, then you must always use Action
  262.   Code 420 in the very first event of every turn following.
  263.  
  264.  419 -Change Password
  265.      This action will change the password which allows your turns to process.
  266.      Once you enter this event, the password is immediately in effect, as of
  267.      the next turn you process.  For those of you that don't yet have a
  268.      password, this Action Code is used to establish your first one.  On the
  269.      turn following the use of theis Code, you must enter a event "000" using
  270.      Action Code 420, or the turn will not process.  This action Code costs no
  271.      "real" money to use.  The limit on the password length is 12 characters.
  272.  
  273.               owner #,turn #,event #,action #,new password
  274.  
  275.                     ex:  0010,0001,001,419,Gleeble
  276.  
  277.  420 -Enter Password
  278.      This action MUST be used every turn once you have established a 
  279.      password.  You must enter this as event "000" of every turn.  If this
  280.      action isn't used at the beginning of every turn, the turn WILL NOT
  281.      PROCESS!!!.  This action code costs no "real" money to use.  For those
  282.      of you that don't have a password, you don't need to use this Action
  283.      Code until the turn following the first time you use Action Code 419.
  284.  
  285.                 owner #,turn #,event #,action #,password
  286.  
  287.                      ex:  0010,0001,001,420,Gleeble
  288.  
  289.  
  290.                             Public Messages
  291.                             ---------------
  292.  
  293.      ATTENTION IGNORANT MASSES OF THE GALAXY:
  294.  
  295.   The Magnificent Khana, in Its Learned Benevolence, has decreed that the
  296.   Sacred Teachings be available to all, for their enlightenment and growth.
  297.   All races will send 250 credits and the coordinates of their home planet,
  298.   so that Its Imperial Emmisaries may personnally grant the boon of knowledge
  299.   in the Gallactic Truths.  Transgressors and those who refuse to hear the
  300.   Sacred Teachings will be eliminated.  ALL HAIL KHAN IMPERIUS!  BLESSED
  301.   TEACHER OF THE MASSES!  PROTECTOR OF TRUTHS!  EXPLORER OF LEARNING!
  302.   CREATOR OF LIFE!
  303.                        The Khanate Imperium
  304.  
  305. -----
  306.  
  307.     To:The Universe At Large
  308.     From: Aellwen
  309.     Subject: Statement Of Existence
  310.     Gentlebeings,
  311.          I would like to take this time to make you all aware of
  312.     the existence of our race.  We are a peaceful society, devoted
  313.     to the pursuit of knowledge.  We welcome all peaceful contact.
  314.                                        Jah-mes
  315.                                        Praetor-Elect
  316.                                        Aellwen
  317.  
  318. -----
  319.  
  320.      To:The Galaxy at Large
  321.      From:Salarian Alliance, Galactic Alliance of Races
  322.  
  323.            We are now willing to sell out multiple services to any races
  324.  that have the Credits. These services include, but are not limited to the
  325.  following: 
  326.  
  327.        Planetary Sales:  Varies with planet sold
  328.        Transforming of planets:  1,500 Credits
  329.        Moving of Planets:  1,000 Credits per area moved
  330.        Maxing out of Mineral and Refining Plants on Class-A worlds
  331.           Item costs + 5%          
  332.        Maxing out of Mineral and Refining Plants on Class-C worlds
  333.           Item costs + 5%
  334.        Trade Centers:  500 Credits
  335.        Power Centers:  7,500 Credits
  336.        Fleet Building (These vessels are all currently KC-40)
  337.           Cost of Vessels + 5% 
  338.  
  339.           If you are interested in any of the previous Services, then contact
  340.    the Salarian Alliance, leader of the Galactic Alliance of Races
  341.  
  342. -----
  343.  
  344.      To:The Galaxy at Large
  345.      Re.:Arains
  346.      From:Salarian Alliance
  347.  
  348.            We are now at war versus the Arains.  This is a private battle.
  349. Any who interfere had better check their alliances first.  Any that offer
  350. support to the Arains will suffer similar punishment. Besides, who wants 
  351. this race of barely sentient amoebas as a friend?
  352.  
  353. -----
  354.  
  355. Greetings!  We are DORSAI, traders, offering our services to all new and old
  356. Races in the Saggitarian Arm.
  357.      Have you considered the advantages of having trade centers installed
  358. on your planets?  When we install a trade center on your planet and trade
  359. there it not only increases the morale of your populations, but it nets you
  360. a nice income.  You will gain from 3,000 to 10,000 credits (depending on
  361. planet size and development) every time one of our trade fleets calls.
  362.      We offer also the following incentives.
  363.        1. The turn the trade center is landed, we will transfer 5,000
  364.           credits to your race.
  365.        2. You are given a KC 101 Standard Scout, Class 4 with 12 firepower.
  366.        3. That world comes under our empires' protection.  Upon your
  367.           request, anybody attacking that world will be removed and
  368.           "punished".
  369.  
  370.      We are currently servicing both the N and # quadrants.  Size 7 and
  371. larger planets only, please.
  372.      Send game message to DORSAI
  373.  
  374. -----
  375.  
  376.   Sentients wishing to join the Galactic Alliance of Races:
  377.  
  378.   We currently wish to recruit in our alliance Miners, travellers,
  379.   transformers, marauders, power corporations and another trader
  380.   (for a little good competition).
  381.  
  382.    Policies are as follows.
  383.             1-Help any fellow member ASAP.
  384.             2-Report any major incidents witnessed.
  385.             3-Keep yourself out of trouble.
  386.  
  387.    Recent activities are as follows.
  388.             1-Declaring war against the Arains, an impudent race of pirates.
  389.             2-Building up of fellow members.
  390.             3-Exploration of the galaxy.
  391.  
  392.    Why join? For the reasons above, plus the following reason.
  393.    Can your race survive an attack at a major planet with
  394.    minimal loss overall? Before you answer, my race lost its homeworld
  395.    because of a misunderstanding.
  396.       The planet was obliterated by 100,000 KC-392 Interceptors, and a
  397.    Planet Buster Vessel. But my race is still a superpower, nearly
  398.    2,000,000 strength and 6th place overall. We await your reply to our
  399.    offer.
  400.  
  401.                    - Salarian Alliance
  402.  
  403. -----
  404.  
  405. Transformer needed for the upgrade and optimization of worlds belonging
  406. to miners. Must be able to work in 'J' quadrant. No references needed,
  407. confidentiality a must. Contact 'THE ELDER BARRIANS' for details.
  408.  
  409. -----
  410.  
  411.   By:  Galactica News Service
  412. From:  Ponyets Mercantilist Republic, Terminus
  413. Subj:  Diplomatic stumbles addressed
  414.  
  415.         Public opinion on Terminus is mixed towards the recent achievements
  416.         of the republican corporation.  The first material steps of
  417.         CEO Larry Hardin's expansion plans have been successful, but
  418.         recent allegations suggest the government's diplomacy has not
  419.         been as effective.  Larry Hardin held a press conference today
  420.         to respond to these concerns.
  421.  
  422. Press:  Mr. Chief Executive, is it true that the corporation has
  423.         been collecting files on other races in the galaxy?
  424.  
  425. Hardin:  It is true that the Encyclopedia Office has been compiling a catalog
  426.         of race descriptions.  It has surprised us, however, for these actions
  427.         to be interpreted as suspicious.  The only information we have on a
  428.         race was prepared for the Elder Races Consortium by the race's own
  429.         diplomats.  If any race would still doubt us, they are free to request
  430.         a copy of the catalog at no cost.  We are sorry if our curiousity
  431.         has been mistaken for distrust.
  432.  
  433. Press:        Distrust would seem to be a constant problem for your office,
  434.         Mr. Chief Executive.  Your own diplomatic efforts have backfired.
  435.  
  436. Hardin:        Unfortunately, the Republic's first attempts at contact may have
  437.         given the impression of duplicity.  Shortly after Incorporation Day,
  438.         I instructed my secretary, Quartz Pirenne, to draft respectful
  439.         letters to several other races.  Pirenne took my instructions too
  440.         literally or imaginatively; he practically kowtowed to the galaxy
  441.         with his pen.  From now on I will be writing my own letters and
  442.         hope to reverse this unfortunate attitude.
  443.  
  444. Press:        What effect will this have on expansion?
  445.  
  446. Hardin:       Hopefully, none.  Up to this point, we would have been hard put
  447.         to respond to trade offers.  As of now, the corporation is
  448.         positioned to respond to requests immediately, in 3-5 stardates,
  449.         or even sooner.  The corporation hopes that our promptness will
  450.         encourage other races to consider us before maxing a new planet,
  451.         because the added efficiency of a trade center can cut hundreds
  452.         or thousands of credits off large builds.
  453.  
  454. -----
  455.  
  456. ==============================================================================
  457.  
  458.         The consortium of Underdogs United would like to the announce of
  459.     establishment of a planetary delivery service.  Are you tired of
  460.     having a low racial efficiency?  Are you paying too much to raise
  461.     the efficiency of colonized planets?  We can help!
  462.         We have at our disposal the facilities to colonize any planet
  463.     of your choice at an efficiency rating of 90% with the added bonus
  464.     of having a Power Center and a Trade Center on the planet ordered.
  465.     But wait there's more - The Power Center will reduce the cost of all
  466.     items built on the planet by a further 20%.
  467.         For only 12000+1000*size+100*orenodes we will deliver a planet from
  468.     our catalog of planets which includes the following planets
  469.     (Environ. Type/Size/Ore Nodes): C/8/29, C/1/43, C/4/20, C/2/43, E/3/29,
  470.     C/6/34, A/5/32, D/6/27, A/4/20, E/8/30, B/4/20, E/1/40, D/3/32, B/5/20,
  471.     A/7/21, E/9/43, C/10/41, A/7/20 and many more!
  472.         As as additional bonus, you can have the planet you order transformed,
  473.     for a 50% increase in the mining and refining plant income from the
  474.     planet.  This special offer costs only 5000Cr.
  475.         Or you can choose your own planet for us to colonize, improve
  476.     and deliver for your enjoyment.
  477.         Contact the leader of Underdogs United, Clawe.
  478.  
  479.         Our consortium also offers professional placement of Power Centers,
  480.     Trade Centers, and Transformations of planets at reasonable prices:
  481.     Power Centers for 5000Cr [contact Unholy Vegepygmies Ltd.], Trade
  482.     Centers for 4000Cr [contact The Discontinuum Watchers] and Tranformations
  483.     at 3000Cr [contact Skaran Union].
  484.  
  485. ==============================================================================
  486.  
  487. -----
  488.  
  489.  
  490.                       Excerpts from minutes of StarDate 60
  491.                        meeting of the Imperial Confederacy
  492.  
  493. The Proellium Empire:  It is agreed, then?  Your people will make the
  494.                        sacrifice?
  495.  
  496. The Aslans:  Yes...and of their own free will?  We will not force one of our
  497.              own into near racial extinction.
  498.  
  499. Dorsai:  We will.  We must.  He is growing much too strong, the need is
  500. obvious.  If we do not weaken him now, he will destroy us totally.  Our
  501. rejection of his offers of alliance have maddened him.
  502.  
  503.                       ********************
  504.  
  505.      The Dorsai Commander watched the sensor displays with a mixture of
  506. triumph and resignation.  Yet another wave of the Shifting Winds interceptors
  507. were attacking the defenses.  The enemy might not get through to the homeworlds
  508. this time, but eventually billions of his race would die.  Multiple escape
  509. fleets had long since been sent far and hidden and the races entire wealth
  510. safely put in investments with the consortium of Elder Races to support them,
  511. but the main populations of the five inhabited homeworld systems would soon
  512. be ash.
  513.      Although the Dorsai had long been traders, their roots were that of
  514. soldiers.  A world of mercenaries - the best in the galaxy and the commander
  515. took a savage glee recalling the opening shots of this war.  99,900
  516. interceptors at a KC level of 101 ripping into Shifting Winds main system.
  517. Destroying over 11,000 hubs from the system defense center before safely
  518. retreating to their carriers.  How the bastards had scrambled!  Unfortunately,
  519. surprise is an advantage that cannot long be enjoyed.  The Shifting Winds'
  520. response was, as expected, devestating.
  521.      As one might expect a Traveller to do, the next stardate Shifting Wind
  522. moved a planet into the Dorsais' subsector and massive waves of interceptor
  523. attacks followed.
  524.      "How many interceptors has he lost so far?", growled the Commander.
  525. "Over 300,000", reported the sensor chief with evident satisfaction. 'Weren't
  526. expecting a 360,000 hub system defense center, were you, sport?', thought the
  527. commander, 'and still the fleets to deal with when you do get through that.'
  528. The minimums had been met, Shifting Winds would spend at least 60 or 70 million
  529. much needed credits destroying holdings worth less than half that.
  530. "He thought he could stand in our way," commented the Dorsai leader, "but he
  531. can't even afford the war.  We can outspend him three or four to one and drain
  532. his resources credit by credit if we have to."  "Commander!," interjected
  533. the sensor chief, "He's pulling out without destroying the homesystem worlds!"
  534. "Shifting Winds has destroyed all fleets and space defences then left without
  535. destroying our infrastructure and populations?" questioned the commander and
  536. leader as one.  "Correct" replied the sensor chief, "and computer estimates
  537. the assault cost him almost one hundred million credits."  The Commander and
  538. Racial Leader looked at each other with first disbelief then amazed joy.  All
  539. objectives achieved without the expected loss of the home system!!!  "Head us
  540. back to the HomeWorld, Commander," said the Leader, "we have fleet and 
  541. weapons production to order."  "Make it so, helmsman," ordered the Commander,
  542. "Aye, sir, we do indeed.  Shifting Winds obviously needs some instruction
  543. in how to properly fight a war.  He should be quite expert by the time we're
  544. finished with him."
  545.  
  546.                       ********************
  547.  
  548. -----
  549.  
  550.                       Playing Hints and Questions
  551.                       ---------------------------
  552.  
  553.   Q: If you have more than one Task Force in the same place, and an enemy
  554.      Task Force moves in, which one fights first?
  555.  
  556.   A: The Task Force that moved there last would fight first, then the
  557.      second to last, etc.
  558.  
  559.   Q: What is a Candidate Information Report (332), and why do I keep 
  560.      getting told that there are no Candidates?
  561.  
  562.   A: A Candidate is a "greenhorn" on a Planet or Task Force that has performed
  563.      enough actions, and gained enough experience to be eligable to enter the
  564.      Academy.  If they don't have enough experience, they WILL NOT show up
  565.      with Action Code 332.  This action code is used mainly to detect
  566.      commanders whose eligability notification you might have missed due to
  567.      a lot of other activity.
  568.  
  569.   Q: What are Quick Reference Guides?
  570.  
  571.   A: Quick References Guides are a compilation of all the current action,
  572.      and construction codes available to your race type at your CURRENT
  573.      Racial KC.  For the mail players, please have mercy on me and don't ask
  574.      for a new one every time that you go up a single KC, it costs you an
  575.      event as well.  You get all the new codes on the KC text attatched to
  576.      your turn.  You can then pencil them in until it gets crowded, and
  577.      then order a new one.
  578.  
  579.   Q: Can I put comment lines in my turns?
  580.  
  581.   A: I have no problems with comment lines.  There must be 5 spaces between
  582.      the end of the event line followed by a semicolon.  you can then put
  583.      what ever you want after that.  For example:
  584.  
  585.        S0001,0010,001,024     ;advancing to Racial KC 10
  586.        S0001,0010,002,023,2001,10,AABB11     ;raising planetary KC
  587.  
  588.      This format is fine for those that wish to have comments.
  589.  
  590.   Q: Why does it take so long for some players to anwser messages?
  591.  
  592.   A: The players that are playing electronically have a better reaction
  593.      time than the people who are playing through the U.S. Mail.  Mail
  594.      players tend to have a 2-3 day wait to get a turn in the mail, and
  595.      then another 2-3 day wait for the response to return to me and be
  596.      processed.  So have patience, those of you who don't receive
  597.      next turn responses aren't necessarily being snubbed.
  598.  
  599.   Q: I'm a new player, how do I name my first leader?
  600.  
  601.   A: The anwser I have for this is weak.  Send me a note telling me what
  602.      you want them named.  After that you'll be able to handle it yourself.
  603.  
  604.   Q: I keep trying to recruit a Commander off of a planet, and it says that
  605.      there is no individual qualified.  Why not??
  606.  
  607.   A: As far as recruiting goes, "qualified individuals" means those planetary
  608.      or Task Force commanders that have gained enough experience to "qualify"
  609.      for recruitment.  When they gain enough experience, you will be notified
  610.      through a passive.
  611.  
  612.  
  613.                          News Clippings and Rumors
  614.                          -------------------------
  615.                     "these items are not necessary true"
  616.  
  617.   Officals from The Shifting Winds are supposedly arming a giant Task Force
  618.   to try and overrun a first millenium artifact.  A scout found a star almost
  619.   totally encapsulated by a metallic sphere, the scout had just begun its
  620.   scanning routines when a strange purple beam dissolved it into its component
  621.   atoms.  Calculations estimate that the globe had a radius of almost 200
  622.   million miles.  When said officals were contacted, they denied ever hearing
  623.   of such an occurance.
  624.  
  625.   The two companies by the name of Imperial Biotechnic Macronics, and
  626.   Star-Technologies have become proxies in the next stage of the conflict
  627.   that started with "The Debris War".  Funds in the hundreds of millions
  628.   are being poured into the newly created research divisions to finance
  629.   higher and higher levels of conflict.
  630.  
  631.   Galanon the Leader of the Supremos had a minor setback in his reign as an
  632.   undetected assassin blew his cranial structure over the sycophant audience
  633.   gathered to witness his taking of a Heir-Body to produce another, of an
  634.   already prolific line of progeny.  The audience dispersed quickly in a
  635.   desire to clean themselves off and, more likely, to avoid the assassin who
  636.   had disappeared without a trace.  The assassins name was reputed to be
  637.   "Mask".  Galanon (un?)fortunately was to be found to have assumed "room
  638.   temperature (tm)*" almost immediately.
  639.  
  640.   The Salarian Alliance had a reality check when they they thought to
  641.   appropraite some property of The Imperial Confederacy.  Debris from
  642.   13 missile vessels mingled with a close packed Asteroid Belt that used
  643.   to be Salara, the Capitol.  Military forces were caught totally unaware
  644.   as The Proelium Empire sent a minor Carrier Task Force to deal with the
  645.   perceived misappropriation.  Officals of the Salarian Alliance Embassy
  646.   had no comment, although most were seen to be wearing the dark hued
  647.   mourning vestments.
  648.  
  649.   There is a rumor that races, complaining that there are not enough rumors,
  650.   have had their home starsystems slated for SuperNova Destabilizer tests.
  651.   Which in turn should generate a few rumors, thereby fufilling their request.
  652.  
  653.   The NN# Sector received a new star in their constallation as The Shifting
  654.   Winds indulged in a bit of overkill moving his whole starsystem in as a base
  655.   of attack on neighboring stars.  Forces were evidentially caught totally
  656.   unaware (clearing their nasal cavities with their digits) by this attack.
  657.   Members of The Imperial Confederacy have no comment other than to reiterate
  658.   that this is another example of why Travellers, as a whole, should be
  659.   eliminated, "because they upset the natural balance of the stars!".  When it
  660.   was asked "What do Marauders do then?", the anwser was "Entropy IS natural!
  661.   Stellar migration is not!".  Reporters for the SS left, confused.
  662.  
  663.                   Casualty List for Battle         Base Cost
  664.                   ------------------------         ---------
  665.        750,000  SDC Firepower Hubs -------------- 56,250,000
  666.          4,200  Light Carrier - class 5's ------- 44,520,000
  667.             60  ECM Vessels ---------------------    480,000
  668.            400  Trader Cargo Vessels - class 1 --    120,000
  669.              4  PathFinder Scout - class 1's ----     14,800
  670.        700,000  Interceptors -------------------- 70,000,000
  671.         12,000  Interceptor Mines ---------------    600,000
  672.            400  Planetary Shield Centers --------    400,000
  673.            400  Fortresses ----------------------    120,000
  674.                                                   ----------
  675.                                     Total Cost = 172,504,800
  676.  
  677.   In testing some new vessel designs, The Imperium of Aquila recently
  678.   discovered that when a planet has been Transformed, it also receives a 50%
  679.   bonus in vessel builds in firepower capacity.  They were extremly pleased due
  680.   to the ability to build bigger war vessels at a quicker rate.
  681.  
  682.   Rumors are speading that those deemed trustworthy will receive a portion of
  683.   Imperial Biotechnic Macronics stock.  The Proelium Empire is evidentially
  684.   scrambling to find a loophole in the new Diversity Index laws for Company
  685.   interest accumulation.
  686.  
  687.   Scouts encountered several debris fields in the LOS Sector where an
  688.   evidentialy ill-informed Travelller tried to jump a pair of planets into an
  689.   already full star system.  The doomed planets then experienced a
  690.   catastrophic kinetic shield failure, imploding, destroying the worlds
  691.   instantaneously.  Commanders of several scout Task Forces belonging to the
  692.   aformentioned Traveler were executed for reporting erronous information.
  693.   This however was reported to be simply an attempt by some embaressed
  694.   politicians to perform the time honored CYA.
  695.  
  696.   The Skaran Union has been initiating a very aggressive recruitment program
  697.   that has produced an impressive number of Spies and Commanders doing their
  698.   thing in different parts of the galaxy.  Beware the information net being
  699.   laid into place by the canny intelligence master.
  700.  
  701.   A race of Miners calling themselves The Elder Barrians were developing a
  702.   good market in rare earth minerals until their harvesters developed a severe
  703.   case of indigestion after swerving to sate themselves on a platinum vein.
  704.   They "smelt" their finer metals by ingesting the ore, then excreting out the
  705.   finished product.  Evidentially the stench involved with the final process,
  706.   encourages most races to accept delivery after a decontamination period.
  707.  
  708.   Rumors are spreading that the, subtlely named, Killer Tomato Commie Pirates
  709.   are a race to beware of.  Raids of precise military precision have been
  710.   plauging races in the #I subquadrant.  Raiders with a logo of a fanged
  711.   tomato and sickle is becoming a sight to dread.
  712.  
  713.   The Xxaron Federation is becoming a force to reckon with as their military
  714.   and economic might grows.  There are rumors of growing dissatisfaction in
  715.   the ranks of the Galactic Alliance of Races as reports of impending war
  716.   spread throughout the rank and file.
  717.  
  718.   The Imperial Confederacy membership morale grows lower and lower as military
  719.   venture after venture against The Shifting Winds fail to do any real serious
  720.   damage.  The cunning Traveller has repotedly pushed the entire consortium
  721.   into a final desperate tactic of funneling all their resources into a front
  722.   company called Imperial Biotechnic Macronics, that would reduce the cost of
  723.   Technology advancement.  There will reportedly be credits in the billions
  724.   funneled into the company, the majority share holder is The Proelium Empire,
  725.   a race notorious for its crimes against planetary biospheres.  However
  726.   speculators are encouraged to contact them for stock information, rumors of
  727.   outragously high stock values are increasing.
  728.  
  729.   Reports of a massive scanning campaign by Ponyets Mercantilist Republic,
  730.   is rumored to connect desires for a four quadrant domination, with the
  731.   search for an old, Pre-Foudation, homeworld.
  732.  
  733.   In SubSector HE double hockeystick, a fierce battle was waged for planetary
  734.   control as the decadant complacency of an elder race world was disturbed by
  735.   the sudden appearance of war vessels belonging to Pendaris Planet Eaters.
  736.   Pendaris absorbed the Lances, destroyed the Fortresses and proceeded to
  737.   attempt an invasion.  The invasion, which lasted over 20 rounds, was finally
  738.   decided in the favor of the planet, which belonged to the Darklings.
  739.  
  740.   The Proelium Empire refused to appear at a hearing to determine if they were
  741.   responsible for the death of a member of the Slithy Brotherhood of
  742.   Re'myeld's spy network.  While it is proper to kill millions in war, it is
  743.   considered in bad taste to torture to death expensive, and hard to replace,
  744.   spies. Proelium officals have no idea what this story is refering to, and
  745.   add that furthur more, in the future any spies caught looking for the
  746.   Capitol world will be strapped to the prow of a Planet Buster as it
  747.   decends to the fatally curious races homeworld.
  748.  
  749.   *- Those races that are "right" understand whose "tm" (trademark) that is.
  750.      .....(ditto)
  751.  
  752.  
  753.                               Short Fiction
  754.                               -------------
  755.               "Excerpts from The First Millenium Concordance"
  756.                         - part 5
  757.  
  758.      The database itself was a state-of-the-art instrument in the RNA Infuser
  759.    series.  The Infusers imparted information to the users by introducing,
  760.    into the body, RNA that carried the information desired.  In the earlier
  761.    versions there were problems of "hang-on" information, for instance a user
  762.    reviewing information received on annual mineral yields might find
  763.    information about Padashanian mating rituals flashing across their
  764.    conciousness, mineral yields usually lost out.  There was also a visual
  765.    access mode to simply peruse information, looking for something of interest.
  766.    This tended to be the more popular use because of the high initial cost,
  767.    and maintenance problems of the RNA systems.  Also RNA induced knowledge
  768.    tended to fade quickly if not backed up by in depth studying of the
  769.    material presented, which would then impress it to more permanent memory.
  770.      As Jaxxam shoke himself free of another self reflection mode, he added to
  771.    his list of disadvantages for Infusers, the tendency to spend much free
  772.    time re-reviewing information already known, it seemed to be almost a
  773.    compulsion at times.  He stopped his search for furthur information,
  774.    resigning himself to the fact that he would have to wait for the
  775.    commander of the mission to furthur clarify the situation.
  776.      He headed down the corridor to try and find the liquid massager that he
  777.    knew was standard equipment on any Aquilian vessel.  The Aquilian homeworld
  778.    was one of constant breezes and drafts, that tended, for practicality`s
  779.    sake, to not be as powerful in the artifical envrionments where sensitive
  780.    equipment and other items not bolted down, would be disturbed by the
  781.    rather forceful air currents of the HomeWorld.  So the average Aquilian
  782.    expended much more energy and effort than normal, to stay aloft and moving.
  783.    Therefore a massage unit was necessary to offer relief to overworked cilla
  784.    and surface muscles.
  785.      As he settled in the massager, the salt rich liquid both bouyed, and
  786.    relaxed him.....startled by a sudden noise, Jaxxam twitched, and realizing
  787.    that he had a quick doze, looked at the status board to identify the
  788.    activity.  He saw that they had already undocked and were moving out of
  789.    proximity of the Embassy Nexus.  Nexus rules required that all vessels move
  790.    to a distance of 2 AUs before engaging the stardrive.  The reasons for this
  791.    being traffic control, and any vessels appearing closer were assumed to be
  792.    hostile.  Weapon systems of the Nexus had been brought into play only twice
  793.    in recorded history, and both times the hostiles had been evaporated, and
  794.    the perpetrating race stripped of its ownings, FTL ability, and trapped on
  795.    the surface of their homeworld.  Orbitting Monitors destroyed any powered
  796.    vehicle that flew at an altitude higher or faster than predetermined
  797.    limits.  After that there were not many more that were willing to challange
  798.    the might of the Nexus in an attempt to unlock its technological secrets.
  799.      Jaxxam made his way forward to the bridge, feeling refreshed and alert.
  800.    As he entered the bridge he noticed that the omnipresent duty officer was
  801.    busy coordinating with the jump computer.  The jump computer was a vitally
  802.    necessary component in any M-Space maneuvers, it provided the "Folder" with
  803.    the beginning and ending points of the jump.  Sometimes you could acheive a
  804.    longer jump by increasing your normal space delta-v prior to entering the
  805.    fold, but this usually involved unnecessary stresses on the vessels hull,
  806.    and wasn't a normal practice.  When there were multiple vessels involved in
  807.    a jump, the computer also linked and coordinated the different vessels
  808.    entry into M-Space, as it wouldn't do to have vessels in a Task Force
  809.    colliding when emerging from FTL travel.
  810.      There was no sign of Chirspa on the bridge which was unusual in itself as
  811.    there were not many places you could hide on a modified Maximar Scout.
  812.    Knowing her backgroud as he did, he decided to go check the weapons bay.
  813.    Normally the Maximar series could hold a crew of 10 comfortably.  The
  814.    vessels complement usually went Captain, Executive Officer, Navagator,
  815.    Sciences Officer, 2 Surveyists, 2 Engineers, and 2 Weapons Specialists.
  816.      Chirspa had started her career in the military as a weapons specialist,
  817.    and even though most of the weapons aboard this modified scout were
  818.    automated and tied into the navagator control boards, there was a saying
  819.    about "Pulsers" that they never really wanted to be anything else.  The
  820.    weapons systems tied the "Pulsers" directly into the sensor net of the
  821.    vessel, so they assumed a sometimes "god-like" awareness that was
  822.    heightened by the controlled release of adrenelin into their systems.  The
  823.    same sensor net that augmented their awareness also made them very
  824.    vulnerable to energy surges through ship systems in battle conditions.
  825.    Some had been made mindless husks by having their senses overwhealmed and
  826.    retreating into catatonia.
  827.  
  828.                .....to be continued
  829.  
  830.