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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pbm / 3406 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-23  |  4.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!gateway
  2. From: bc@fccn01.fccn.pt (Luis Miguel Sequeira)
  3. Newsgroups: rec.games.pbm
  4. Subject: Re: Galaxy Results Format
  5. Date: 23 Dec 1992 01:42:27 -0600
  6. Organization: UTexas Mail-to-News Gateway
  7. Lines: 93
  8. Sender: daemon@cs.utexas.edu
  9. Message-ID: <9212230842.AA08942@fccn01.fccn.pt>
  10. NNTP-Posting-Host: cs.utexas.edu
  11.  
  12. In article <1992Dec23.004143.7348@netcom.com>   sutin@phaeton.UCSC.EDU
  13. (Brian Sutin) writes:
  14.  
  15. [...]
  16.  
  17. >A simple computer program could undoubtedly play better than many galaxy
  18. >players.  If a player cannot play better than an AI program written by
  19. >a rank amateur like myself, then he/she will not survive long in a galaxy
  20. >game anyway.
  21.  
  22. Heh heh heh. My thoughts exactly. I  _can't_ win any AI playing chess.
  23. I was often  defeated by   the 16  K chess  program   written for  the
  24. Sinclair ZX81 back in  '82. So, I must  conclude that I'm a _terrible_
  25. chess player (which, in fact, is absolutely true).
  26.  
  27. So, I find it most interesting that someone actually  has got the time
  28. & nerves to write an AI Galaxy game player!  If some of  you have read
  29. Loeb's articles & papers on  the  Diplomat, I think  that an AI Galaxy
  30. player would be something interesting; for instance, if by some reason
  31. a player drops from the game (i.  e., due to long  Xmas vacations...),
  32. the AI could play for him for a while. Perhaps  the AI player wouldn't
  33. be a genius, but, at least, the player wouldn't have to be  bumped out
  34. of the game, or, even worse, being "eaten  up" by his neighbours while
  35. he was doing nothing...
  36.  
  37. On  some very few games I've  seen around  there  are  a  few hints of
  38. "automatic playing", meaning mostly  that if  you  forget to give some
  39. orders, the computer  will fill  them for   you. Perhaps these  orders
  40. won't be  a master  strategist's  moves, but they'll be  fine to  keep
  41. those blood-hungry neighbours away...
  42.  
  43. I once  even joined a  group of PBM  developers where the game concept
  44. circled around the following major issue: the  NPC's controlled by the
  45. players were actually  _better_  players than the players  themselves.
  46. That meant that,  in order to  win,  you  should  interfere the  least
  47. possible  with them - or,  when  interfering,  the  player _should_ be
  48. quite aware of the implications, or else...
  49.  
  50. The game, of course, was  too  ambitious (most "programmers" had  just
  51. grasped the bare notions of C...) and was never finished.
  52.  
  53. You don't need  to  go that far on  Galaxy, however. Ruling  diplomacy
  54. out, an "automatic player" would be something quite  nice indeed! Just
  55. add an order:
  56.  
  57. o automatic on
  58.  
  59. and the computer plays for you...
  60.  
  61.  
  62. >My program, however, is not very smart -- I have to correct all sorts of
  63. >amazing things it comes up with, and it does not know what to do in case of
  64. >an attack, nor does it understand any sort of strategy.  What it does is
  65. >take care of the tactics and leave the strategy to me.
  66.  
  67. But it's a start!!!
  68.  
  69.  
  70. >As soon as I understand the game well enough to write a program to play it
  71. >for me, then you are right -- there is no longer any reason to continue
  72. >playing.
  73.  
  74. I think your program will still skip politics &  diplomacy. There will
  75. always be a place for you to take part in the game...
  76.  
  77. Unless, of   course,  Russell  et.  al.   develop  similar concepts to
  78. Loeb's Diplomat, and create some  form  of  a "diplomacy language".  I
  79. think they won't... :-)
  80.  
  81.  
  82. >I don't think this will happen anytime soon.
  83.  
  84. You're probably right... but drop me a note. I'm interested in knowing
  85. more about it... :-)
  86.  
  87.     - Luis Sequeira
  88.       (newcomer to Galaxy, of course)
  89.  
  90.   _________________________________________________________________________
  91.  /
  92. /
  93.     _/     _/     _/  _/_/_/     Computer scientists do it byte by byte.
  94.    _/     _/_/ _/_/ _/
  95.   _/     _/ _/  _/  _/_/_/       "We don't ask for miracles to get the job
  96.  _/     _/     _/       _/        done, we RELY upon them!"
  97. _/_/_/ _/     _/  _/_/_/         
  98.  
  99.   bc@fccn01.fccn.pt                        Luis Miguel Sequeira
  100.                                   Laboratorio Nacional de Engenharia Civil
  101.   Phone 351-1-8482131 Ext. 2752   Centro Informatica/Grupo Sistemas Centrais
  102.   "Don't call me, I'll call you"  Av. Brasil, 101 - 1700 Lisboa, Portugal
  103.                                                                           /
  104. _________________________________________________________________________/
  105.