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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / netrek / 11367 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!mimsy!leonard
  2. From: leonard@mimsy.umd.edu (Leonard Dickens)
  3. Newsgroups: rec.games.netrek
  4. Subject: Re: Traitors
  5. Message-ID: <63144@mimsy.umd.edu>
  6. Date: 4 Jan 93 00:10:41 GMT
  7. References: <C094H8.8Cu.1@cs.cmu.edu>
  8. Organization: Deep Thirteen, Gizmonics Institute
  9. Lines: 33
  10.  
  11. Bert Enderton writes:
  12. >When you've got the enemy team down to an LPS (or near to
  13. >that) involving their home or core world(s),
  14. >During phase two, killing any enemy
  15. >and enabling him to reappear nearer the target planet is a big mistake.
  16. >Doing so consistently is treachery.  Understand?
  17.  
  18. >Starbases are almost always traitors in these situations.  A starbase
  19. >with two escorts trying to keep it alive, that constitutes three
  20. >traitors.  (On the other hand a SB can be very useful in phase one).
  21.  
  22. SBs can also be useful in phase two; the problem is that they often
  23. attract clueless defenders who will kill nearby wounded or fuelless
  24. enemies.  (And few ships can avoid one of these two states near a
  25. base.)  Nonetheless, if the SB does not have syncophantic escorts, it
  26. can be quite useful for the taker to move by the base on the way to
  27. planet; this is often the best way to approach the front cloaked if
  28. you are trying to sneak.  Plus, enemy oggers (who tend to be an LPSs
  29. best players), will often brave the base's fire trying to ogg, in
  30. which case it is sometimes possible for the base to trap the player,
  31. det his fuel, phaser him to warp 2 and then hold him with tractors
  32. from suiciding on local planets while the taker makes his move.
  33.  
  34. It is also sometimes possible to trap scouts in the same fashion, even
  35. in INL games.
  36.  
  37. Trapping a talented enemy and holding him useless and out of the fray
  38. is, I think, one of the most satisfying potentials of base play.  It
  39. does not happen very often, but when it does... tremendous fun.  I
  40. once held MUCUS PIG for nigh on a minute before some clueless scum on
  41. my team killed him.
  42.  
  43. -Wreck
  44.