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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / netrek / 11362 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  2.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!usenet.ins.cwru.edu!agate!spool.mu.edu!enterpoop.mit.edu!eff!ssd.intel.com!ogicse!das-news.harvard.edu!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!spot
  2. From: spot@CS.CMU.EDU (Scott Draves)
  3. Newsgroups: rec.games.netrek
  4. Subject: Re: Elements of teamwork (long)
  5. Message-ID: <C0Aqsz.ACG.1@cs.cmu.edu>
  6. Date: 3 Jan 93 21:10:11 GMT
  7. Article-I.D.: cs.C0Aqsz.ACG.1
  8. References: <C05EqG.LuF.1@cs.cmu.edu> <1i2qekINN754@agate.berkeley.edu>
  9.     <C0930y.7rE.1@cs.cmu.edu>
  10. Sender: news@cs.cmu.edu (Usenet News System)
  11. Organization: School of Computer Science, Carnegie Mellon University
  12. Lines: 48
  13. In-Reply-To: hde+@cs.cmu.edu's message of Sat, 2 Jan 1993 23:38:56 GMT
  14. Originator: spot@COBOL.FOX.CS.CMU.EDU
  15. Nntp-Posting-Host: cobol.fox.cs.cmu.edu
  16.  
  17.  
  18. bert> Tell your team that you'll be playing a certain role, such as
  19. bert> scout-bomber, ogger, or escort, and then stick to it for a long time.
  20.  
  21. tom> I've never found it to be as effective as having everyone do
  22. tom> everything.  This worked for the Golden Bears this fall because
  23. tom> we had 8 dynamic players who could do it all ... , but I think the
  24. tom> quintessential INL team wouldn't have assigned roles.
  25.  
  26. bert> Interesting, I didn't realize GB worked without roles.  I tend to agree
  27. bert> that everybody-do-everything is probably superior, especially for a
  28. bert> team that can talk in the room.  Side Salad did it that way too.
  29.  
  30. hmm, well sort of.  we never told people what role to fill mostly
  31. because each of us mostly just played our favorite role.  i'm not sure
  32. about other people, but i don't take my role too literally, if there's
  33. an army and i have a kill i pick it up unless a planet scum is nearby.
  34.  
  35. but i think the best netrek team will always have specialists for
  36. these reasons:
  37.  
  38. 1) you have less information to handle, so you handle it better.
  39.  
  40. 2) you practice a smaller set of actions, you become better at them.
  41.  
  42. 3) less communication is required with your team; even when you are in
  43. the same room this is important.
  44.  
  45. 4) you can fly a specialized ship.
  46.  
  47. 5) "closest able ship" is optimal in some sense, but since most ship
  48. targets aren't that far appart (compared to the distance to your home
  49. planet) then it doesn't help as much as one might think.
  50.  
  51. i think that there are times when you should leave your role, if a
  52. planet pops next to an ogger and the carrier is dead, bomb it of
  53. course.  don't be *stupid*.  cutting corners like this gives you most
  54. of the benefit that closest ship has to offer, but since you might
  55. spend say only 5% of your time outside your role, you still receive
  56. most of the benefit of roles.
  57.  
  58. ps did someone implemented 8x DI promotions on bronco?  my "main"
  59. character Mergatroid was just promoted to Rear Admiral there after
  60. being Commodore for years.
  61. -- 
  62.                 orgasm
  63. Scott Draves            nitrous
  64. spot@cs.cmu.edu            death
  65.