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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / netrek / 11349 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!soda.berkeley.edu!tom
  2. From: tom@soda.berkeley.edu (Tom Holub)
  3. Newsgroups: rec.games.netrek
  4. Subject: Re: Elements of teamwork (long)
  5. Date: 2 Jan 1993 01:17:08 GMT
  6. Organization: U.C. Berkeley, CS Undergraduate Association
  7. Lines: 25
  8. Message-ID: <1i2qekINN754@agate.berkeley.edu>
  9. References: <C05EqG.LuF.1@cs.cmu.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: soda.berkeley.edu
  11.  
  12. In article <C05EqG.LuF.1@cs.cmu.edu> hde+@cs.cmu.edu (Herbert Enderton) writes:
  13. )Roles
  14. )
  15. )Tell your team that you'll be playing a certain role, such as
  16. )scout-bomber, ogger, or escort, and then stick to it for a long time.
  17. )That way they know what to expect from you, and thus can coordinate
  18. )better with you.  Roles provide an easy way to manage the division of
  19. )labor, helping to ensure that everything gets done, and helping to
  20. )avoid redundancy. 
  21.  
  22. There are two schools of thought here; most INL teams seem to assign
  23. roles, but I've never found it to be as effective as having everyone
  24. do everything.  This worked for the Golden Bears this fall because
  25. we had 8 dynamic players who could do it all, and we happened to 
  26. have a good balance of people who liked to ogg, people who liked to
  27. bomb, and people who liked to scum.  It won't work for everyone, but
  28. I think the quintessential INL team wouldn't have assigned roles.
  29.  
  30. I would even disagree that an assigned role is the only way to go in a 
  31. pickup game.  It is nice to have someone who you know is scout bombing,
  32. or ogging, or whatever, but I find myself wanting to do everything, so I
  33. do.  The important thing is to keep your team informed.
  34.  
  35. Other than that, it's a good overview of a role-defined system.
  36.  -Mojo
  37.