home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mud / diku / 1231 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  5.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!darwin.sura.net!spool.mu.edu!uwm.edu!ogicse!pdxgate!newsgate.cs.pdx.edu!ursula.ee.pdx.edu!bairds
  2. From: bairds@ursula.ee.pdx.edu (Wraith)
  3. Newsgroups: rec.games.mud.diku
  4. Subject: Diku variations (was Re: Source of the term "diku")
  5. Keywords: diku DIKU Guildmaster of Fidos PK PT flag me baby i aint scared
  6. Message-ID: <1ho06fINNaic@newsgate.cs.pdx.edu>
  7. Date: 28 Dec 92 22:47:43 GMT
  8. Article-I.D.: newsgate.1ho06fINNaic
  9. References: <1hnl1iINNkj7@uwm.edu>
  10. Lines: 98
  11. NNTP-Posting-Host: ursula.ee.pdx.edu
  12.  
  13. bowden@csd4.csd.uwm.edu (John utters the words, "tuborg") writes:
  14. >Anyone out there know where the term "diku" originated?
  15. >Any relevent info would be appreciated.
  16.  
  17. Hmmm, I'll go ahead and assume this is serious (probably against my better
  18. judgement).  If you examine the credits in any Diku there should be a bit
  19. that looks something like this:
  20.  
  21.                      Original game idea, concept, and design:
  22.  
  23.               Katja Nyboe               [Superwoman] (katz@freja.diku.dk)
  24.               Tom Madsen              [Stormbringer] (noop@freja.diku.dk)
  25.               Hans Henrik Staerfeldt           [God] (bombman@freja.diku.dk)
  26.               Michael Seifert                 [Papi] (seifert@freja.diku.dk)
  27.               Sebastian Hammer               [Quinn] (quinn@freja.diku.dk)
  28.  
  29. -------------------------------------------------------------------------------
  30.                      Additional contributions from:
  31.  
  32. Michael Curran  - the player title collection.
  33. Ragnar Loenn    - the bulletin board.
  34. Bill Wisner     - for being the first to successfully port the game, uncovering
  35.                   several old bugs in the proccess.
  36.  
  37. Developed at:
  38.   DIKU - The Department of Computer Science at the University of Copenhagen
  39. -------------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41. ---
  42. As you can see, the name Diku comes from the university at which it was
  43. developed.  If this isn't available in some way or another at the Diku you
  44. play, the admins are making a serious error, as the agreement states something
  45. to the effect of leaving the original credits intact.  Diku has also changed
  46. quite a lot since the original.  Hmmm, these are the main derivitives I can
  47. recall, in no particular order (obviously there are lots of hacked Dikus, but
  48. these seem to be the majors I can remember):
  49.  
  50.      Dikumud v4.0 (Temple) -- this one runs on bigboy.cis.temple.edu,
  51.         and has been heavily modified by the main implementor,
  52.         Jeff Stine (Abaddon), including crash save, an interactive
  53.         object/mobile/room editor, a few new spells, etc.  One of the
  54.         last remaining bastions of player killing/thieving.  Not
  55.         generally available to others, I believe, although there were
  56.         a couple of other muds running older versions, I think.  Jeff
  57.         is working on some new stuff, too.
  58.  
  59.      SillyMUD -- this one contains some modifications by some guys at
  60.         (shoot me if I'm wrong) the University of Florida, I believe.
  61.         The main implementor was Loki.  This system offers multi-
  62.         classing, a large number of spells, an increased number of
  63.         levels, object stacking (like, hmmm, a bread [5] to mean five
  64.         breads in the room), teleport rooms and other nifty ideas.
  65.         From looking at Perilous Realms a bit, I'm thinking it might
  66.         be a heavily modified SillyMUD as well.
  67.  
  68.      Copper -- don't remember all the modifications or implementor of
  69.         this variation, didn't play it much.  It still exists and
  70.         indeed the original Copper MUD is still up, if I recall
  71.         correctly.
  72.  
  73.      Sequent -- early versions implemented by Savaki, later
  74.         modifications by Duke.  Quite a few additional spells and
  75.         areas.  Exxon's chessboard area was first installed here, I
  76.         believe.  One of the first to offer a flag type killing/thieving
  77.         system with witnesses, a bribeable judge, etc.
  78.  
  79.      Huey -- this one changed the look quite a bit, with multi-classing,
  80.         the entire way the summon thing works, gates (as in making a new
  81.         exit from one room to another room and placing it as an object
  82.         in the rooms), pushing mobiles, underwater rooms, fly rooms,
  83.         etc.
  84.  
  85.      Diku II -- not even sure if a finished Diku II exists yet.  This,
  86.         as I recall, is a venture being done by some of the original
  87.         Diku coders.  The attempt is to move to a more skills based
  88.         system along with enhanced flexibility in other areas.
  89.  
  90.      DaShadow's -- again we have more spells, multi-classing, more
  91.         classes, etc.  This one has a fairly polished look.  From what
  92.         I remember, a lot of the coding was Clore's work.  Not sure
  93.         about that though.
  94.  
  95.      Armageddon -- Jhalavar's (aka Gothmog) attempt to create a Dark Sun
  96.         environment for playing.  Based on the Dark Sun stuff from TSR
  97.         along with quite a bit of enhancement by Jhalavar.
  98.  
  99.      Arctic -- still yet to appear, this is a work I don't know a whole
  100.         lot about.  I think it may be semi-based upon some of the
  101.         Forgotten Realms stuff from TSR, or maybe it was the DragonLance
  102.         stuff.  It's members are known to be fanatic ;) and what it
  103.         will offer if and when it appears to the public, I don't know.
  104.  
  105. DeathDealer@Adversary
  106.  
  107. --
  108. Shawn L. Baird           | "By all means, take the moral high ground --
  109. bairds@ursula.ee.pdx.edu | all that heavenly backlighting makes you a
  110. -------------------------| much easier target."  --Solomon Short
  111.