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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mud / diku / 1217 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-24  |  2.0 KB  |  53 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mud.diku
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!uwm.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!iboga!brumleve
  3. From: brumleve@iboga (Dan Brumleve)
  4. Subject: Re: Guild Wars
  5. References: <1992Dec24.013430.3273@nuscc.nus.sg> <1992Dec24.154801.4674@netcom.com>
  6. Message-ID: <Bzs31I.A5E@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Thu, 24 Dec 1992 19:20:04 GMT
  10. Lines: 41
  11.  
  12. cass@netcom.com (Diana Tenery-Fisher) writes:
  13.  
  14. >Personally, I think Guild wars are unproductive. I think the
  15. >loyalty and camaraderie inspired by guilds is a good thing, but
  16.  
  17. Certainly.
  18.  
  19. >when you get into the area of sparking conflict just to incite 
  20. >another guild, it's gone too far. This attitude of 'You killed
  21. >my guild brother, prepare to die!', is very negative. On 
  22.  
  23. Negative?  How so?  Not unless the victim isn't prepared to be
  24. attacked.  I certainly would if I'd killed someone's brother.  
  25. These kinds of situations also tend to promote roleplaying
  26. (like what you said above as opposed to 'You friggin' asshole!
  27. You're dead!'), which is also a 'good thing'.
  28.  
  29. >GenericMud, where we have a core group of about 15 or so people 
  30. >who have been playing for a LONG time... I guess they must feel
  31. >that this is the only way to amuse themselves. I think it is our 
  32.  
  33. It IS the only way they can amuse themselves, really.  Ever played
  34. a carreer level 20 character when another of your characters was
  35. already immortal?  When I get bored of that I usually do something
  36. new...  Start up a thief clan, dedicated to lightening the loads
  37. of other peoples' pockets, or even go on a player-killing rampage
  38. just for kicks.  Sure, new players might be terrorized for a little,
  39. then some "player-killer-killer" group sprouts up, and both usually
  40. annhiliate each other.  It's kind of an endless cycle, and everyone
  41. has a real blast in the long run. ;-)
  42.  
  43. >job, as gods to find other ways for them to amuse themselves. 
  44.  
  45. Yeah, but only if you're really opposed to it.  
  46.  
  47. >Cass
  48. >Imp, GenericMUD
  49. >Imm, ShineMUD
  50.  
  51. -Dan
  52.