home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mud / diku / 1212 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-24  |  2.2 KB  |  56 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mud.diku
  2. Path: sparky!uunet!wupost!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!iboga!brumleve
  3. From: brumleve@iboga (Dan Brumleve)
  4. Subject: Re: Guild Wars
  5. References: <1992Dec24.013430.3273@nuscc.nus.sg>
  6. Message-ID: <Bzqytr.D64@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Thu, 24 Dec 1992 04:51:26 GMT
  10. Lines: 44
  11.  
  12. sci10498@nusunix1.nus.sg (WEE ENG TIAN) writes:
  13.  
  14.  
  15.  
  16. >    I have a question for all you veteran DIKUMUDders out there. And
  17. >as my header states, I want to know how you all feel about Guild Wars? I
  18. >am aware this question may spark a flame war, but I would like to know
  19. >the general opinion of all the MUDders, so flame away.
  20.  
  21.      By "Guild Wars" I assume you mean organized groups of players who
  22. hunt down each other for fun.  
  23.  
  24. >    Personally, I find that it is a waste of time, and very
  25. >counter-productive. Would you play on a MUD where such blatant PKing
  26. >happens? Should players turn on other players? Are there ways to prevent
  27. >such an occurence? Please don't mail me, send all opinions to this
  28. >group. Thanks.
  29.  
  30.      Counter-productive as opposed to what?  Slaughtering brainless
  31. monsters all day?  Sure, you're much more likely to be killed by a
  32. player, but that's one reason _why_ it's so fun.  Most people I know
  33. who are opposed to player killing take MUDs way too seriously.  They're
  34. just games (most of the combat variety, at any rate), and should be
  35. treated as such.  I've put weeks of playing time into characters,
  36. and then fallen over laughing when I'm robbed blind or summoned and
  37. killed.  That's the whole point of games...  To have fun.  And there's
  38. really not much fun in monster-chopping.
  39.  
  40.      Would I play?  YES, as long as it's not limited to silly guilds.
  41. Guilds are fun, but I like to play a loner now and then. 
  42.  
  43.     Preventing it isn't hard, really.  Just make it so players can't
  44. attack each other.  There are ways around that though (buying 100
  45. pets, ordering them to attack players), but they can be fixed too.
  46. You'd really be driving away a lot of potential players though.
  47.  
  48. >                    Timun, former Lord Cucumber
  49. >                    GenericMUD         ^^^^^^^^
  50.  
  51.                        Don't tell me that's the name of your "guild"... ;-)
  52.  
  53.  
  54. -Dan
  55.  
  56.