home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 834 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!news.claremont.edu!nntp-server.caltech.edu!hanishd
  2. From: itchy.caltech.edu!hanishd (Daniel Hanish)
  3. Newsgroups: rec.games.mecha
  4. Subject: Re: BTECH: Combat Sub
  5. Date: 4 Jan 1993 04:18:50 GMT
  6. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  7. Lines: 18
  8. Message-ID: <1i8draINNat6@gap.caltech.edu>
  9. References: <1992Dec27.121445.7067@gw.wmich.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: itchy.caltech.edu
  11. Originator: hanishd@itchy
  12.  
  13. In article <1992Dec27.121445.7067@gw.wmich.edu> x90vanderkol@gw.wmich.edu  
  14. writes:
  15. > MUCH STUFF DELETED
  16. > John VanDerKolk
  17. I'm glad someone finally posted something like this.  I was about to post  
  18. my design- very similar, but with only 1 270 XL engine and 10 Arrow IV  
  19. systems, each with about 15 missiles (can you say BOOM, boys and girls?)  
  20. Subs are great because they can dive to avoid aerospace attack, can move  
  21. covertly, carry a lot of armor, and there's no such thing as an inferno  
  22. torpedo.  Throw in an LRM 20 or two, some SRMs, and 16 heat points worth  
  23. of lasers- Subs get the 6 point heat sink bonus for water, or at least  
  24. they should.
  25. (BTW- can someone please respond to me, at least by E-mail?  I'm not sure  
  26. if my posts have been getting through lately.)
  27.  
  28. Dan Hanish
  29. "In a mad world only the mad can stay sane."
  30.