home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 802 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-02  |  3.2 KB  |  62 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!purdue!mentor.cc.purdue.edu!wh
  3. From: wh@mentor.cc.purdue.edu (Winter Nova)
  4. Subject: [Btech] Dual Engine *grin*
  5. Message-ID: <C086B8.7Fn@mentor.cc.purdue.edu>
  6. Organization: Purdue University Computing Center
  7. Date: Sat, 2 Jan 1993 11:52:19 GMT
  8. Lines: 52
  9.  
  10. Greets and salutations!!
  11.  
  12. Following the posts about subs weighing in at 300+ ton and noticing
  13. someone expressing the possibility of using two engines--sorry, forgot who
  14. it was :)--I thought about applying the same idea to Mechs.  And after some
  15. number crunching, I found out that even 3025 tech can make the Mech as good
  16. as 3050 Mechs in regards to speed, but at the sacrifice of, of course,
  17. vulnerable engine shielding.  BUT, that could be fixed because the other
  18. engine can still work if one engine was shot up!  *grin*  AND, the extra
  19. 10 HS (or 20 if using double heat sinks) that come with the second engine is
  20. a welcomed addition.  Placing the engines in the right and left torsos may
  21. seem vulnerable at first, but after creating a 100 ton Mech that moves
  22. 5-8-5 under this rule and still has 27 tons left for weaponry (or 37 if you
  23. remove the jump jets), I thought that hey! this is pretty neat!  *grin*
  24. AND this was using 3025 tech!
  25.  
  26. I also tried using XL engines and placing all the extra shielding in the
  27. center torso--all 12 of the slots :(  Might look dangerous, but everything
  28. else looks great.  I tried building Mechs from 20 tons to 100 tons.  All
  29. worked pretty well.  Using 250+/- rated engine was the best because the
  30. heat sinks don't have to take up any more of the already cramped critical
  31. spaces.  I was able to create a Mech that could almost match up to the Dire
  32. Wolf!  *grin*  But of course, IS weapons are not as good as Clan's, so I
  33. made up for the disadvantage by boosting the speed of all the Mechs using
  34. dual-engines.  I was actually able to create a 100-tonner that moves 6-9-6
  35. and still have 32.5 tons of weapons!!  Armour?  19 tons.  Heat sinks?  20
  36. double heat sinks that come with the engines seem aplenty.  Cost?  *smile*
  37. About 10 million C-Bills without figuring weapons for the best Mech I could
  38. come up with.  Now that's cheaper than the Berserker.  The 10M one was
  39. equipped with two XL engines, so of course it was expensive, but
  40. ahh....look at the ones with normal engines.....CHEAP for what you get.
  41.  
  42. I did all these under the assumption that the two engines will provide the
  43. same amount of power necessary for Mech operation as that from a single,
  44. higher rated engine.  As we all know, the engine tonnage increases very
  45. rapidly for higher ratings, so using dual engines should be able to save
  46. some tonnage for other stuff.  *smile*  The extra vulnerable engine
  47. shieldings are a good balance to this new idea, I believe, so I _think_ I'm
  48. not munchkinizing too much here....*evil grin*  Ah...just imagine the REAL
  49. Super Charger with twin-engines.....heheheh....:)
  50.  
  51. I was gonna post some of my new designs, but I don't have them with me
  52. right now.  Besides, you guys might want to do some designing yourselves if
  53. you find this interesting.  *grin*  Any comments?  Ideas?  Suggestions?
  54. Am I destroying delicate balance here?
  55.  
  56. :)
  57.  
  58. Winter Nova
  59. Night Stalkers
  60.  
  61. --
  62.