home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 773 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  2.3 KB  |  51 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!lunatic
  3. From: lunatic@netcom.com (Lunatic Johnathan Bruce E'Sex)
  4. Subject: BTECH: Hovercraft optional rules (Was: Re: Vehicle rules and munchkinism  (with ANSWERS!))
  5. Message-ID: <1992Dec29.213959.17014@netcom.com>
  6. Organization: Netcom; Renegade User
  7. References: <1992Dec26.010028.708@netcom.com> <1hnrb7INNgvr@shelley.u.washington.edu> <1992Dec29.184238.3478@netcom.com>
  8. Distribution: world 
  9. Date: Tue, 29 Dec 1992 21:39:59 GMT
  10. Lines: 39
  11.  
  12. In article <1992Dec29.184238.3478@netcom.com> clarka@netcom.com (Andrew Clark) writes:
  13. >> foregone@stein.u.washington.edu (Carl Chavez) writes:
  14. >>The argument that hovercraft and VTOLs are too dangerous because of backshots
  15. >>is ludicrous. If the mech user has light mechs, he/she can avoid the hovers
  16. >>and VTOLs!
  17. >
  18. >I agree to some extent.  I feel that well-designed 'Mechs using good
  19. >tactics can prevent backshots from being effective.  On the other hand,
  20. >I also believe that small hovercraft are too fast and that this can be
  21. >corrected without wrecking the entire set of vehicle rules, which seems to
  22. >be the current FASA plan.
  23.  
  24.  
  25.     ]-[ere's my optional rules to help offset the advantages that
  26.  hovercraft have:
  27.  
  28.  o  After a successful ram, hovercraft automatically get a "point"
  29.     of damage to their airskirts (-1 Crusing MP).  This is in addition
  30.     to any other airskirt damage that is rolled on the hit location 
  31.     tables from the ram.
  32.  
  33.  o  When moving at Flank speed, hovercraft must follow the VTOL
  34.     sideslipping rules.  If the hovercraft sideslips into an
  35.     occupied or restricted hex, it is considered to have crashed into
  36.     that hex and cannot make any further movement or weapons attacks.
  37.     The crash is resolved as a ram or per the VTOL crashing rules.
  38.  
  39.     ___
  40.      |hey're still nasty for backshots, but with sideslipping they're
  41.  a lot more dicey to handle.  Since they're always at level 0, it's
  42.  real easy for them to sideslip into some restricted terrain and
  43.  crash.  It's also a lot harder to line up for a backshot with
  44.  sideslipping.
  45.  
  46. -- 
  47.    _______________________________________________________
  48.   /         -= Lunatic Johnathan Bruce E'Sex     (:      /
  49.  /  lunatic@netcom.com  GEnie: LUNATIC  CI$: 76170,672  /
  50. /______________________________________________________/
  51.