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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 711 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-24  |  6.6 KB  |  131 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!wupost!csus.edu!netcom.com!lunatic
  3. From: lunatic@netcom.com (Lunatic Johnathan Bruce E'Sex)
  4. Subject: Re: Batteltech: Who's in control 'ere
  5. Message-ID: <1992Dec25.010823.6024@netcom.com>
  6. Summary: Battle, not Battel  (:
  7. Organization: Netcom; Renegade User
  8. References: <1992Dec21.160556.1@kosmos.wcc.govt.nz>
  9. Date: Fri, 25 Dec 1992 01:08:23 GMT
  10. Lines: 119
  11.  
  12. In article <1992Dec21.160556.1@kosmos.wcc.govt.nz> hamilton_p@kosmos.wcc.govt.nz writes:
  13. > This post would be mainly addressed to Stephane I. Matis, but I'm not
  14. >E-mailing it because I think some others may like to comment or add to it.
  15. > FASA has made a number of changes to the Battletech universe in the past few
  16. >years, obviously. Some, if not a lot of these changes have gone down like lead
  17. >balloons with people who used to play Battletech, and left due to the changes,
  18. >and with die hards who still play the game. My real question is 'who's in
  19. >control here?'. Is FASA so hell bent to change the game system to the point
  20. >where it is unrecognisable from the original. The posts to 'Battletech: The
  21. >Great Debate' on the net, clearly show that a lot of people do not enjoy the
  22. >change the Clans have brought to the game.
  23.  
  24.      _
  25.     |_
  26.     |ASA is hell bent to change the game to where it is as popular as
  27.  possible, equaling $$$.  Sure, there's a lot of people who've been
  28.  playing the game for years who don't like the Clans.  There's also a
  29.  lot of people who really enjoy having the Clans there -- much more,
  30.  IMHO, than the people who've got sick of it and bailed.
  31.  
  32.     ]-[ere's a few reasons why the Clans were a good idea, _for FASA_:
  33.  
  34.  o  It makes the fiction easier for people to understand, and easier to
  35.     relate to.  Instead of having to choose from one of five different
  36.     sides in "the war," a player now has only two, plus a semi-neutral
  37.     (ComStar).  Once a person actually chooses a side, THEN s/he can
  38.     decide which minor faction of that side (house or clan) to ally
  39.     themselves with.  It's simply now "Us against Them," instead of
  40.     "Us and some other guys against those guys and those guys, who are
  41.     against the first guys, but we're not sure if we want to change our
  42.     minds and actually ally ourselves with either one of them to fight
  43.     the other, but then those OTHER guys wouldn't like us so much,
  44.     except maybe if we..." etc. etc.
  45.  
  46.  o  It makes the game mechanics a little easier to understand, since
  47.     Star League and Clan technology is much more of a linear progression
  48.     of weight to power.
  49.  
  50.  o  It makes mechs more powerful and allows FASA to eliminate completely
  51.     the use of vehicles from one side (Clan) of the battles.  This is
  52.     important to people's perception of the game, as mechs are supposed
  53.     to be "the ultimate weapon on the battlefield" which they really
  54.     HAVEN'T been.  (Ever try taking an equal tonnage of hovercraft vs.
  55.     mechs in 3025 era BT?)
  56.  
  57.  o  It allows FASA to introduce new technology and new twists, which
  58.     people always enjoy.  Probably the best selling BT products are
  59.     the Tech Readouts, since they always give you more new official
  60.     weapons (not even specifically the weapons themselves, but the
  61.     mech designs as "weapon systems") and they ALWAYS contain something
  62.     of use.  A lot of the background books have a lot smaller "usable
  63.     material to amount of content" ratios, if not all of them.
  64.  
  65.      _
  66.     /-\ lot of people may have been complaining about the Clans, but
  67.  also take a look at how well a lot of people have accepted them.  For
  68.  instance, look at all the "in character" banter going on here between
  69.  people who've "allied" themselves with one side or the other.  You
  70.  just didn't get that kind of electricity between supporters of
  71.  different houses before the Clans.  On GEnie there's a whole subtopic
  72.  basically devoted to chest-thumping banter between IS and Clan supporters.
  73.  <grin>  Also look at the designations people have chosen for themselves
  74.  and put in their .signatures.  IMHO, there were a lot less before FASA
  75.  introduced the Clans.  Then there's that thread about "Clan nicknames."
  76.  And if you want to take it really far, look at the very existence of
  77.  this group.  A major reason behind why I created this group was the
  78.  growing popularity of the game BattleTech.  It used to be that BattleTech
  79.  posts would come in waves on rec.games.board.  For months on r.g.b
  80.  before the creation of this group about 30%-50% of the posts there
  81.  were about BattleTech -- and that was over the summer, too.  You have
  82.  to admit that the game has been gaining popularity by leaps and bounds
  83.  in the last few years, and IMHO that's in large part because of the
  84.  introduction of the Clans.
  85.  
  86.  
  87. > Is FASA making a game that people enjoy playing, or do they just produce
  88. >Battletech to there own specs. and 'bugger what ever anyone out there wants'.
  89.  
  90.  
  91.     \/\/ell, they have to have a game that's playable, and one that
  92.  people enjoy playing.  In general people like getting new toys, so a
  93.  lot of people like the new tech.  Also it's now actually "NEW" tech,
  94.  instead of old broken down garbage, and people like being able to play
  95.  with the best stuff ever made.  The introduction of the Clans also is
  96.  getting people a lot more into the fiction of the game, which can only
  97.  be good for FASA, since you can only change the game itself so much,
  98.  but the fiction you can write forever.  Small change in tech/
  99.  adversaries (Clan) = large change in number of stories and plotlines
  100.  that can be used.
  101.  
  102.  
  103. > The latest thing I've heard that is going to be changed, is the movement
  104. >phase for vehicles. Now I'm not a vehicle fanatic, but I do have a armoured
  105. >company, and these things could really just be flushed down the toilet if this
  106. >change is made.
  107.  
  108.     ___
  109.      |hat's really the point.  BattleMechs simply HAVE TO BE better
  110.  than anything else on the battlefield.  It's what FASA has been telling
  111.  everyone since the game came out, so it's what people expect and what
  112.  FASA has to live up to.  Since BattleMechs are really actually pretty
  113.  lousy in their level of technology, FASA has to lower the vehicles a
  114.  little more to make the mechs stand out.
  115.  
  116.  
  117. > I realise that you are hardly FASA's complaint department, but since you've
  118. >got fingers in some other peoples pies, I figure you might have the answer.
  119.  
  120.  
  121.     ]['m not Stephane, but I think I have a decent grip on FASA's
  122.  motovations behind a lot of what it's been doing lately, and could
  123.  provide some insights for you.
  124.  
  125. -- 
  126.    _______________________________________________________
  127.   /         -= Lunatic Johnathan Bruce E'Sex     (:      /
  128.  /  lunatic@netcom.com  GEnie: LUNATIC  CI$: 76170,672  /
  129. /______________________________________________________/
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