home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 688 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-23  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!br866
  2. From: br866@cleveland.Freenet.Edu (Terry L Rooker)
  3. Newsgroups: rec.games.mecha
  4. Subject: Re: Realism vs. Mechs
  5. Date: 23 Dec 1992 14:03:37 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, Ohio (USA)
  7. Lines: 26
  8. Message-ID: <1h9rjpINNoc3@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. NNTP-Posting-Host: hela.ins.cwru.edu
  10.  
  11.  
  12. Why run around in a humanoid-shaped fighting vehicle (HFV)?
  13.  
  14. Because it is fun:-)
  15.  
  16.  
  17. You points are well taken.  Any logical analysis of the environment 
  18. would reveal the flaws of this type of machine.  As a matter of 
  19. there are usually all types of rule gymnastics simply to maintain
  20. the superiority of the "favored" technology.  The recent thread on
  21. changing the sequencing of Mech vs vehicle movement is an example.
  22. While I think a discussion on this topic would be interesting, it
  23. has little to do with the game.  The Mech-type games are played
  24. becasue it is fun to think of yourself running around in a large
  25. robot.
  26.  
  27. As for reality, never mind the future; there are lots of currently
  28. existing wepaons that do not exist in BT and others because they
  29. would restrict the dominance of the mechs.  For starters here is 
  30. a short list;
  31.  
  32.     wire-guided weapons (or any weapon with an effective range
  33.     of more than 1000m), "earthquake" bombs, "sticky" incendiary
  34.     weapons (napalm or WP), smart guidance weapons, and fuel-
  35.     air explosives.
  36.  
  37.