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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 679 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  3.8 KB  |  74 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!think.com!ames!agate!stanford.edu!rock!concert!samba!usenet
  3. From: Jesse.Taylor@launchpad.unc.edu (Jesse Taylor)
  4. Subject: Re: high-speed hovertanks REDUX!
  5. Message-ID: <1992Dec23.034511.15847@samba.oit.unc.edu>
  6. Sender: usenet@samba.oit.unc.edu
  7. Nntp-Posting-Host: lambada.oit.unc.edu
  8. Organization: University of North Carolina Extended Bulletin Board Service
  9. References: <1992Dec20.173113.1343@samba.oit.unc.edu> <1992Dec23.001954.9921@u.washington.edu>
  10. Date: Wed, 23 Dec 1992 03:45:11 GMT
  11. Lines: 61
  12.  
  13. In article <1992Dec23.001954.9921@u.washington.edu> foregone@stein.u.washington.edu (Carl Chavez) writes:
  14. >In article <1992Dec20.173113.1343@samba.oit.unc.edu> Jesse.Taylor@launchpad.unc.edu (Jesse Taylor) writes:
  15. >>WHAT IF (aiii! not the dreaded whatif!!) you mounted something in a
  16. >>vehicle similar to the Rigger Controls in ShadowRun, or perhaps a Virtual
  17. >>Reality control suit for the pilot. It is technologically feasible for the
  18. >>IS (the can build 100-ton stomping battle machines. and you're telling me
  19. >>they can't build VR?!) and the system needn't be as complex as the
  20. >>neurohelmet, since it doesn't have to do the stuff with the myomers. It
  21. >>would give the pilots every bit as good a reaction as the 'warriors.
  22. >>Of course, it would be more expensive, and possible (probably) more
  23. >>massive than the current controls, meaning that the current style of
  24. >>suicide vehicles wouldn't work in a cost-based system, and tonnage-based
  25. >>vehicles would be less kick-rear.
  26. >
  27. >Actually, why don't we modify vehicles so they can the same neurohelmets
  28. >as mechs? Let's see, a mech cockpit is 200000, so let's say the computer
  29. >system costs about 100000 and is 1 ton. This will allow vehicles to move
  30. >with mechs, but will increase the cost enough so that munchkin vehicles
  31. >can no longer be affordable or weight-effective.
  32.     It's not necessary to mount a neurohelmet in a vehicle -
  33. neurohelmets are for the utilization of myomers, and so that the 'mech can
  34. move like a (very, very large) human. The complex electronics could be
  35. simplified for vehicles.
  36.     Another reason (IMHO) why 'mechs would move first is... (ok, think
  37. about it...) They've got a GREAT view of the battlefeild from those
  38. 30-meter high cockpits.
  39.     So.
  40.  
  41.     What you need is to mount a turretlike thing on the top of the
  42. vehicle, with a gyrobalance and sloped armor and the pilot inside, so that
  43. he gets a great, stable view of the battlefeild. PLUS the VR controls.
  44. This goes a long way to killing the munchkin tendency, because to make a
  45. vehicle that can fight 'mechs at their speed, you have to stick in a lot
  46. of equipment, plus you make the pilot vulnerable.
  47.  
  48. VR Control aRray (VRCR)
  49.     This is mounted on a vehicle in place of a turret, or as part of
  50. an existing turret. The VRCR has a gyrobalanced cockpit enclosing the
  51. pilot and a Virtual Reality control device. The VRCR/Turret rotate in the
  52. same way as the head of a 'mech. The turret weapons can only fire in the
  53. direction the cockpit is facing. A breach in the cockpit armor disables the
  54. gyros, rendering the system useless, and the vehicle will move the same as
  55. a normal one. If the turret is destroyed, the vehicle can no longer move,
  56. but as the gunner is in the body, the non-turreted weapons can still fire.
  57.  
  58. Tons: 2, including 8 pts turret armor.
  59.  
  60. How's this do, or is it still too munchkin? I think that, true, 'mechs
  61. should be the focus of the game, but specialized vehicles that can fight
  62. close to the level with 'mechs should be allowed too - with the
  63. restrictions of the VRCR.
  64.  
  65. Suggestions?
  66.  
  67. JT
  68.  
  69. --
  70.    The opinions expressed are not necessarily those of the University of
  71.      North Carolina at Chapel Hill, the Campus Office for Information
  72.         Technology, or the Experimental Bulletin Board Service.
  73.            internet:  laUNChpad.unc.edu or 152.2.22.80
  74.