home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 674 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  1.5 KB  |  28 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!batcomputer!cornell!uw-beaver!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!foregone
  3. From: foregone@stein.u.washington.edu (Carl Chavez)
  4. Subject: Re: Machine Guns in BTECH
  5. Message-ID: <1992Dec23.000346.9470@u.washington.edu>
  6. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  7. Organization: University of Washington, Seattle
  8. References: <1992Dec20.040840.46640@ns1.cc.lehigh.edu>
  9. Date: Wed, 23 Dec 1992 00:03:46 GMT
  10. Lines: 16
  11.  
  12. In article <1992Dec20.040840.46640@ns1.cc.lehigh.edu> sjb5@ns1.cc.lehigh.edu (STACY JOHN BEHRENS) writes:
  13. >Personally I find the autocannon/2 and to a lesser extent ac/5 along with the
  14. >machine guns to be among the most useless weapons availlable.  I mean 6 tons
  15. >(not counting ammo) for a gun that does a measly *2* points of damage?
  16. >Granted it has terrific range, but that doesn't make up for much except
  17. >against infantry.  And machine guns almost never come into play because (at
  18. >least for us) most battles end long before you would ever get close enough to
  19. >use them, and even if you do, they barely do any damage anyway.  Just some
  20. >personal gripes about the rules...
  21. >
  22.  
  23. It depends on your combat system, though. I use modified Solaris VII rules in
  24. large battles (argh). This makes weapons like AC/2s and (Ultra) AC/5s
  25. very dangerous. Basically, you get weapons that reload instaneously and
  26. fire at long range vs. weapons that take 4 turns and fire at short range.
  27. The latter usually lose (except in an arena, forest, city, or mountain).
  28.