home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 662 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!comp.vuw.ac.nz!newshost.wcc.govt.nz!kosmos.wcc.govt.nz!TAIA_A
  2. From: taia_a@kosmos.wcc.govt.nz (Second Genyosha)
  3. Newsgroups: rec.games.mecha
  4. Subject: MEK: Ork         ORK-1T
  5. Date: 22 Dec 1992 04:24:12 GMT
  6. Organization: Wellington City Council (Public Access), Wgtn, Nz
  7. Lines: 62
  8. Message-ID: <1h659cINNkkj@golem.wcc.govt.nz>
  9. Reply-To: taia_a@kosmos.wcc.govt.nz
  10. NNTP-Posting-Host: kosmos.wcc.govt.nz
  11.  
  12.  
  13.  Yet another old tek (3025) mek, but this time I crossed the Panther and
  14. Wolfhound and got the Ork :) Or should I call it the Wolfther? :)
  15.  
  16. Ork         ORK-1T
  17. 35 Tons          Locations  Criticals Tons
  18. IS                   -          -      3.5
  19. Omni 175             -          -      7.0
  20.  Walk  5
  21.  Run   8
  22.  Jump  5        2RT/1CT/2LT     5      2.5
  23. Gyro & Cockpit       -          -      5.0
  24. Heat Sinks  13  2RL/2RT/2LL     6      3.0
  25. Armour     119       -          -      7.5
  26.  H     3   9
  27. CT    11 17/5
  28. RT/LT  8 11/5
  29. RA/LA  6  12
  30. RL/LL  8  16
  31.  
  32. Large Laser          RA         2      5.0
  33. Medium Laser         CT         1      1.0
  34. Small Laser          H          1      0.5
  35.  
  36. Overview:
  37.  Commissioned in response to the Canopus Goblin, the Ork is the lightest mek to
  38. field a Large Laser in the Periphery. Designed to spend long periods of time
  39. on the Battlefield, the Ork follows the Wolfhound design in fielding only
  40. energy based weapons.
  41.  
  42. Capabilities:
  43.  Unlike the Wolfhound the Ork also fields jump jets that allow the rapid
  44. traversement of difficult terrain. The loss in speed is of a minor issue,
  45. but the additional heat produced due to the jump jets is not. Heat sinks
  46. were added to allow the mek the freedom to purse the Goblin without
  47. regard to heat. The extend range of the large laser verses the medium of the
  48. Goblin and its' damage makes the weapon a wise choice. The lack of speed
  49. isn't a serious concern as trials have proven that the Ork is able to destroy
  50. the Goblin due to its superior firepower and armour.
  51.  
  52. Battle History:
  53.  In a rare engagement, the Ork faced off with a Wolfhound in 3029. The pilot
  54. of the Wolfhound thought that the Ork was not jump capable and fell victim
  55. to a devasting attack from the rear. Crippled the Wolfhound fought on and
  56. was only saved by the quick thinking of a Hatachetman that forced the Ork
  57. to retire from the combat undamaged.
  58.  A raid into Liao space brought the Ork face to face with a Panther. Though
  59. the Panther was damaged, it managed to force the Ork to retire. The power
  60. of the Lord's Light PPC was determained the decisive factor in this encounter.
  61. This is also a problem faced by Wolfhounds.
  62.  
  63. Variants:
  64.  The Taurian Concordant has no plans to field any variants of the Ork. Since
  65. their limited mek facilities are not equipped to provide variant meks.
  66.  
  67.  Now let someone complain that I don't post old tek (3025) meks. I have
  68. several more to come too :) or is that :( ?
  69. This has been....
  70.  Tony Taia                                    (Chu-sa of the Second Genyosha)
  71.  TAIA_A@kosmos.wcc.govt.nz  **Join the DCMS see the Inner Sphere and kill it**
  72. 3055-3067: So little time, so many Clan meks to kill! :)
  73. **Noone knows what I know, so you know that what I know is only mine to know**
  74.