home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 657 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  3.0 KB  |  78 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!caen!destroyer!cs.ubc.ca!alberta!james
  3. From: james@cs.UAlberta.CA (James Borynec; AGT Researcher)
  4. Subject: Invader: The Mini-Mechs
  5. Message-ID: <james.724992461@menaik>
  6. Sender: news@cs.UAlberta.CA (News Administrator)
  7. Nntp-Posting-Host: menaik.cs.ualberta.ca
  8. Organization: University of Alberta, Edmonton, Canada
  9. Date: Tue, 22 Dec 1992 02:47:41 GMT
  10. Lines: 66
  11.  
  12.  
  13. This is the third of a series detailing the invaders military technology.
  14. The invaders are an offshoot of the clans.  Rules governing their behavior
  15. were posted earlier.  
  16.  
  17. Mini-mechs.  
  18.  
  19. Because the Invaders are so small, they cannot organize into either 
  20. elementals or even regular infantry.  (although they have been known to
  21. use non-invader infantry).  In response, they have built miniature mechs.
  22. These mechs are based on a cross between elemental technology and standard
  23. mech tech.  The biggest of these mechs are around 20 tons.   Most
  24. are around 5-10 tons.  They are organized into points of 5 mechs.  
  25. A light point sums to less than 40 tons (or so).  A medium point is between
  26. 40 and 60 tons.  A heavy point is less than 80.  It has been rumoured that
  27. there exist assault points.  They would be less than or equal to 100 tons
  28. total!
  29.  
  30. Mini-mech chassis are mass produced.  They then are fitted with
  31. weapons.  While, mini-mechs are not "true" omni-mechs, as they are not able
  32. to change the weapons once outfitted, this manufacturing style does allow
  33. economies of scale.  It also allows them to produce mechs with whatever
  34. weapon systems are available at that time.  During long trips, an invader
  35. fleet might take a number of "empty" mini-mech chassis along, hoping to 
  36. fit them with weapons taken from "salvage".  This allows invaders to 
  37. "live off the land" so to speak. 
  38.  
  39. A typical 5 ton (Light) mini-mech would have the following:
  40. 1 ton for cockpit/IS (20%)
  41. .5 ton 45 FE/XL engine - speed 9/14/0
  42. 1.5 tons fer-fib armour (30pts)
  43. 2 tons weapons +ammo
  44.  (some combination of MG,Hvy MG, LRM,SRM, Med laser, Small laser)
  45.  (say 3 Hvy MG + 1/2 ton ammo, or 2 med laser, or 6 MG + 1/2 ton ammo)
  46. Depending on equipment, this mech costs around $150,000
  47.  
  48. A typical 7.5 ton (light) mech would look like this:
  49. 1.5 tons for cockpit/IS
  50. 1 ton 75 FE/XL engine speed 10/15/0
  51. 2 tons Fer-fib armour (40 pts)
  52. 3 tons weapons + ammo
  53.  (some combination of MG,Hvy MG, LRM,SRM, Med laser, Small laser)
  54.  
  55. A typical 10 ton (med) mini-mech looks like:
  56. 2 tons cockpit/IS
  57. 1.5 tons 100 FE/XL speed 10/15/0
  58. 2.5 tons fer-fib armor (50 pts)
  59. 4 tons weapons + ammo
  60.  (some combination of MG,Hvy MG, LRM,SRM, Med laser, Small laser)
  61.  
  62. A typical 15 ton (hvy) mini-mech looks like:
  63. 3 tons cockpit/IS
  64. 1.5 tons 75 FE  with double hs  (speed 5/8/5)
  65. 1 ton mini-mech jump jets 
  66. 3.5 tons fer-fib armor (70 pts)
  67. 6 tons wpns + ammo
  68.  
  69. 20 ton mini-mechs have been rumored but not verified.  They might
  70. look something like:
  71. 4 tons cockpit/IS
  72. 3 tons 100 FE with double HS  (speed 5/8/5)
  73. 1 ton mini-mech jump jets
  74. 5 tons fer-fib armor (100 pts)
  75. 7 tons wpns and ammo
  76.  
  77. j.borynec
  78.