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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 647 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!waikato.ac.nz!comp.vuw.ac.nz!newshost.wcc.govt.nz!kosmos.wcc.govt.nz!TAIA_A
  2. Newsgroups: rec.games.mecha
  3. Subject: Re: high-speed hovertanks REDUX!
  4. Message-ID: <1h5he7INNhpc@golem.wcc.govt.nz>
  5. From: taia_a@kosmos.wcc.govt.nz (Second Genyosha)
  6. Date: 21 Dec 1992 22:45:27 GMT
  7. Reply-To: taia_a@kosmos.wcc.govt.nz
  8. References: <1992Dec20.173113.1343@samba.oit.unc.edu> <BzKu3p.DMG@news.cso.uiuc.edu>,<1992Dec20.192346.7046@gw.wmich.edu>
  9. Organization: Wellington City Council (Public Access), Wgtn, Nz
  10. NNTP-Posting-Host: kosmos.wcc.govt.nz
  11. Lines: 53
  12.  
  13. In article <1992Dec20.192346.7046@gw.wmich.edu>, 997vanderkol@gw.wmich.edu writes:
  14. >In article <BzKu3p.DMG@news.cso.uiuc.edu>, dv52151@uxa.cso.uiuc.edu (RedSwordTarga) writes:
  15. >> Jesse.Taylor@launchpad.unc.edu (Jesse Taylor) writes:
  16. >>>Yesterday (well, that's the time that the post arrived here), someone
  17. >>>posted a message about FASA's new rule that 'mechs now move AFTER all
  18. >>>vehicles.
  19.  
  20.  YES! YES! There is Justice in the Universe!
  21.  
  22. >>>Bummer. I liked the Amputator, too. Sigh. That new rule cancels every
  23. >>>cannon fodder MG vehicle, and most of the non-MG ones, except for in
  24. >>>cities, where you can back 'mechs into corners 'n such.
  25.  
  26.  Standard mek feature for city fighters: Big guns or jump jets or both :)
  27. But infantry and vehicles are nasty in cities even with this rule change.
  28.  
  29. >>>However, FASA's rule said that 'mechs move after vehicles b'cuz of the
  30. >>>neurohelmets, which make the mechwarrior able to move like his 'mech.
  31.  
  32.  Sounds good to me. Means that fighting the munchkins isn't so bad now.
  33. Look at all those Savannah Masters, I hope I have enough infernoes :)
  34.  
  35. >> Well, the real reason for the change is not any new insight into 
  36. >> neurohelmets, but rather the desire on FASA's part of make 'Mechs
  37. >> more powerful as regards vehicles. So, if you don't want things
  38. >> that way, don't play with the new rules. 
  39. >> The rule change still doesn't change the fact that fast hovercraft
  40. >> still make the best Arrow IV platforms. After all, the weapon is
  41. >> fired so far away from the 'Mechs it doesn't matter who moves first.
  42. >> Axly
  43.  
  44.  Stephane and Peter have the right idea with 30 ton Helos with Arrow IV,
  45. but we know that the Arrow IV is a very rare weapon. I have 4 Crossbow
  46. meks in my reinforced battalion of the Second Genyosha and that's it!
  47. The Clan Arrow is nasty for it's "Thunder" rounds of 30 points damage.
  48.  
  49. >    In addition having vehicles move first moves the game back to "mech
  50. >superiority. Plus it also removes a BIG munchkin temptation. No more suicide
  51. >hovercrafts, awwwwwwwww too bad.....
  52. >John VanDerKolk
  53.  
  54.  We used morale rules for Btek that made all meks, vehicles and LAMs take
  55. a morale test before charging, death-from-above etc. Vehicle commanders
  56. thought twice of kamikazing a mek and LAMs didn't want to damage their
  57. rare and valuable components. It worked for us, but this new rule makes it
  58. nice and easy. Anyway this is Battletech with meks and not Carwars :)
  59.  
  60.  
  61. This has been....
  62.  Tony Taia                                    (Chu-sa of the Second Genyosha)
  63.  TAIA_A@kosmos.wcc.govt.nz  **Join the DCMS see the Inner Sphere and kill it**
  64. 3055-3067: So little time, so many Clan meks to kill! :)
  65. **Noone knows what I know, so you know that what I know is only mine to know**
  66.