home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 640 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-21  |  2.1 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!europa.asd.contel.com!darwin.sura.net!spool.mu.edu!sdd.hp.com!apollo.hp.com!netnews
  3. From: carlton@apollo.hp.com (Carl Hommel)
  4. Subject: Re: BTECH: Pulse Laser Technology
  5. Sender: usenet@apollo.hp.com (Usenet News)
  6. Message-ID: <BzMC8L.BsJ@apollo.hp.com>
  7. Date: Mon, 21 Dec 1992 16:53:09 GMT
  8. Distribution: World
  9. References: <1992Dec19.194448.26963@jhunix.hcf.jhu.edu>
  10. Nntp-Posting-Host: lerendel.ch.apollo.hp.com
  11. Organization: Hewlett-Packard Corporation, Chelmsford, MA
  12. Lines: 40
  13.  
  14. >   My question is: Is there any reason why we would want to keep using pulse
  15. >laser weapons? Otherwise, I am going to go back through my designs and strip 
  16. >them out. 
  17.  
  18. It seems generally agreed that Speed Gives Live around here.  So, consider
  19. the humble Spider vs an Atlas:
  20.  
  21. NAME         Tons  Pow  W/R/J Arm  H Cen  Side Arm Leg HS  Weapons
  22. SDR-5V Spider 30   240  8/12/8 56  6 8/4   6/2   5  6  10  ML ML
  23. SDR-7M Spider 30*  240  8/12/8 53* 6 8/3   6/2   5  5  10  MPL MPL
  24. AS7-D Atlas   100  300  3/5/0  304 9 47/14 32/10 34 41 20  ML(4) AC/20 LRM-20 SRM-6
  25.  
  26. Lets assume that you are not fighting in a flat open plain, but there are
  27. some hills to block Line of Sight and provide partial cover, and some trees
  28. to block LOS and provide +1 and +2 modifiers.
  29.  
  30. The Spider's PogoStick strategy is to jump 7 or 8 hexes each turn, preferably
  31. into woods, or perhaps using Partial Cover.  Assume the Atlas walks 1 hex into
  32. light woods.  If the Spider jumps into Light Woods next to the Atlas,
  33. the Atlas needs:
  34.  
  35.     Short Range + movement + target move + terrain
  36.        4 + 1 + 4 + 1 = 10
  37.  
  38. If the Spider can jump into heavy woods, or get PC, than that becomes 11 or 12
  39. to hit.  Not very likely.
  40.  
  41. On the other hand, the Spider needs
  42.     Short Range + movement + target move + terrain
  43.        4 + 3 + 0 + 1 = 8
  44.  
  45. Not really good odds when you are facing an AC/20.  However, with Pulse Lasers,
  46. I need 6 to hit.  I'd be willing to face an Atlas with those.
  47.  
  48. If you have a mech that can outjump your opponent, you need two consecutive
  49. turns of initiative to get a guaranteed back shot.  MPLs make it more likely
  50. that you will hit.
  51.  
  52. Carl Hommel
  53. carlton@apollo.hp.com
  54.