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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / frp / misc / 10206 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  1.9 KB  |  45 lines

  1. Newsgroups: rec.games.frp.misc
  2. Path: sparky!uunet!noc.near.net!oz.plymouth.edu!sos
  3. From: sos@oz.plymouth.edu (Steffan O'Sullivan)
  4. Subject: META: Game Mechanics vs. Background
  5. Message-ID: <1992Dec21.232019.14670@oz.plymouth.edu>
  6. Reply-To: sos@oz.plymouth.edu (Steffan O'Sullivan)
  7. Organization: Plymouth State College - Plymouth, N.H.
  8. Date: Mon, 21 Dec 92 23:20:19 GMT
  9. Lines: 34
  10.  
  11. Hmmm - I've had some interesting conversations with folks lately about
  12. what sells in an RPG, and why.  What do you look for when you buy RPG
  13. material?  Good game mechanics or good world background?
  14.  
  15. Apparently, judging from e-mail I've gotten lately, I'm in the
  16. minority:  I think game mechanics are of prime importance in a game I
  17. buy, and background secondary.  Before you flame too hard. let me
  18. clarify my stance: I think background is of *vital* importance when I
  19. *play* a game.  I just don't look for it in game books.  I'm quite
  20. comfortable translating either my own ideas or a favorite fictional
  21. world to whatever game mechanics I use.
  22.  
  23. When I buy a game, I'm looking for clean, smooth-playing, simple,
  24. comprehensive game mechanics that aren't obtrusive into the game
  25. setting.  This is very important to me, so whatever setting I'm using
  26. works.
  27.  
  28. I don't need or even like to be spoon-fed a gaming world with every
  29. little detail filled in.  The exception might be a setting from an
  30. existing fictional source that works - already worked before somebody
  31. made a game out of it, in fact.  But in general, I am more offended by
  32. some game designer's opinion on a genre than helped by it.  Just as an
  33. example, I can figure out a decent vampire society without being forced
  34. to use clans . . .
  35.  
  36. I guess it comes down to this:  I feel I should pay a game designer for
  37. game design, and a fiction author for setting, mood, genre, background,
  38. etc.
  39.  
  40. How do others feel about this?  Just how minor is the minority I belong
  41. to?
  42.  
  43. -- 
  44.   - Steffan O'Sullivan                 sos@oz.plymouth.edu
  45.