home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / frp / dnd / 7745 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  2.6 KB  |  51 lines

  1. Newsgroups: rec.games.frp.dnd
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!hamblin.math.byu.edu!news.byu.edu!ux1!fcom.cc.utah.edu!cs.weber.edu!davis
  3. From: davis@cs.weber.edu (mike davis)
  4. Subject: Re: Class' power (was Re: how to imprison a psionicist)
  5. Message-ID: <1992Dec22.062656.12201@fcom.cc.utah.edu>
  6. Sender: news@fcom.cc.utah.edu
  7. Organization: University of Utah Computer Center
  8. References: <1gr21hINNgqd@master.cs.rose-hulman.edu> <1992Dec18.015133.7985@sfu.ca> <C91PETNO.92Dec21194958@kol11.IDA.LiU.SE> <1992Dec22.020236.22292@sfu.ca>
  9. Date: Tue, 22 Dec 92 06:26:56 GMT
  10. Lines: 39
  11.  
  12. In article <1992Dec22.020236.22292@sfu.ca>, akostur@fraser.sfu.ca (Andre John Kostur) writes:
  13. |> In article <C91PETNO.92Dec21194958@kol11.IDA.LiU.SE> c91petno@IDA.LiU.SE (t2) writes:
  14. |> >
  15. |> >something like 8 powers (including the dreaded Disintegrate) and 180+
  16. |> >PSPs at level 1. And he was a psi/mage/water cleric (I use Heightened
  17. |> >Psionic Talent as an advantage, and you have to take some hefty
  18. |> >disadvantages to afford it. For this guy it was worth it.). The guy
  19. |> 
  20. |> What's this Heightened Psionic Talent thing?  I don't remember that being
  21. |> in AD&D!
  22.     Also what is this psi/mage/cleric plus a Wild talent?????
  23.     How can a Psionicist DO NOT roll for wild talents!!!!
  24.     And I would never allow a wild talent to start with that many powers
  25.     I would give him one or two per level.  Just cause the rules allows
  26.     it dosn't mean you have too.  Your job is to maintain play balence.
  27.   
  28. |> >rolled "roll three" and followed up with a good roll, a science
  29. |> >(disintegrate, I think), and a "choose devotion". He picked one he
  30. |> >thought looked nice, and it was indeed a good one. Between the
  31. |> >prerequisites and the HPT rule he started with 250+ PSPs and had a lot
  32. |> >of prerequisites covered. 
  33. |> 
  34.  
  35. |>   2) Because of the ghastly amount of PSPs that a wild talent could get
  36. |>      at 1st level, I only calculate them based upon the abilities he rolls
  37. |>      and not the prerequisites.  A Wild Talent should not be able to easily
  38. |>      kick butt on a true psionicist (psionically speaking of course, this
  39. |>      gladiator could probably smear my psion all over the walls if it came
  40. |>      down to a fight....)
  41.     
  42.     Hey sounds like he might win against my 7th level psi.  But not if
  43.     I had time to prepare.  As for points , again I do not allow the
  44.     rules to unbalance the game.  If My Dark Sun PC's start with too
  45.     many powers I limet the points they have.  It forces them to be
  46.     more conceritve on use of powers.  This guy sounds like he runs
  47.     ramped.  250 psi points thats 60 disentgrates.
  48.  
  49.     Try reading page 10-11 in the DM's Guide.
  50.  
  51.