home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / empire / 3586 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!xcf.Berkeley.EDU!mr-frog
  2. From: mr-frog@xcf.Berkeley.EDU (Dave "Human Decompiler" Pare)
  3. Newsgroups: rec.games.empire
  4. Subject: Start islands and mobility
  5. Date: 30 Dec 1992 09:08:18 GMT
  6. Organization: UC Berkeley Experimental Computing Facility (XCF)
  7. Lines: 41
  8. Sender: Dave Pare
  9. Distribution: world
  10. Message-ID: <1hrou2INNicp@agate.berkeley.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: xcf.berkeley.edu
  12. Keywords: start islands mobility
  13.  
  14. One of the interesting side-effects of the current mobility accumulation
  15. mechanism is that it allows someone who expands quickly to accumulate
  16. huge amounts of mobility in newly-occupied areas using just one civ
  17. or mil in each sector.  This is quite an advantage if you want to have a
  18. war near a surrounded enemy cap one or two updates into the game.
  19.  
  20. Would start islands be as necessary if a max mobility cap were placed on
  21. sectors with few civilians?
  22.  
  23. Currently, mobility accumulation looks (sort of) like this:
  24.  
  25.     maxmob = 127;
  26.     sect.sct_mobil = min(sect.sct_mobil + etus, maxmob);
  27.  
  28. It could look like this:
  29.  
  30.     etu_factor = etus_per_update / 12.0;
  31.     maxmob = roundavg(etu_factor * 0.5 *
  32.         (getvar(V_CIVIL, §)/10 + getvar(V_MILIT, §)/3));
  33.     if (maxmob < 1)
  34.         maxmob = 1;
  35.     sect.sct_mobil = min(sect.sct_mobil + etus, maxmob);
  36.  
  37. So a sector with 10 mil will only ever have at most 5 mobility for
  38. a 32 etu game, but a 300-mil sector can get up to the full 127.
  39.  
  40. I honestly would prefer to remove the need for start islands, as I
  41. really used to enjoy the big multiplayer continents.  Does this mob
  42. cap fix the need for start islands?
  43.  
  44.  
  45. Insofar as the positioning/luck question goes, as Deity I would operate
  46. to fix some of the more unfair placements the computer would make
  47. in random assignments.  I had the luxury of knowing my players
  48. relatively well, I always ran shared-continent games, and was always
  49. aware of who was going to be placed next to whom.
  50.  
  51. Generally, I let the computer set people up, and "corrected" anything
  52. that looked particularly atrocious.
  53.  
  54. Dave
  55.