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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / empire / 3584 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-30  |  2.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!gatech!usenet.ins.cwru.edu!agate!xcf.Berkeley.EDU!griffith
  2. From: griffith@xcf.Berkeley.EDU (Jim "The Big Dweeb" Griffith)
  3. Newsgroups: rec.games.empire
  4. Subject: Start islands (was Re: Starting Theories and Empire Flaws)
  5. Date: 30 Dec 1992 08:17:10 GMT
  6. Organization: Vulcan Science Academy, Tau Ceti Sector
  7. Lines: 40
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1hrlu6INNi05@agate.berkeley.edu>
  10. References: <28DEC199217435154@jane.uh.edu> <C00qxv.J4z@news.cso.uiuc.edu> <1hqbf4INNfte@life.ai.mit.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: xcf.berkeley.edu
  12.  
  13. In article <1hqbf4INNfte@life.ai.mit.edu> joltman@cookie-crisp.ai.mit.edu (T. Andy Frakes) writes:
  14. >In article <C00qxv.J4z@news.cso.uiuc.edu>, mrl28033@uxa.cso.uiuc.edu (Michael R Linksvayer) writes:
  15. >|> I am bored with start islands. They're fair. So what. Maybe if I
  16. >|> was concerned about winning a fair game I would like start
  17. >|> islands. I don't have time for that anymore though, so I'd rather
  18. >|> have some fun with shared landmasses.
  19. >
  20. >The point is that one player can take this initial advantage and keep it
  21. >for the rest of the game (if he knows what he's doing).
  22.  
  23. That says it all right there.  I've played in several games where I'm running
  24. a non-viable country after three or four updates, merely because of bad
  25. initial placement.  I've also had the reverse happen, where I got stuck on
  26. a large island with five other players, only two of which actually broke,
  27. both of which broke late in the game.  While I enjoy it when I'm winning,
  28. it's quite annoying to wait six months for a new game to start, only to
  29. be blown away after three or four updates just because of bad luck in the
  30. initial placement.
  31.  
  32. I played in the last Sweden Slow Update game, which had 30-sector start
  33. islands, and I had a lot of fun.  Certainly, there's still a factor of
  34. luck when being placed, since you can be surrounded by inactive start
  35. islands or active ones.  But you pretty much have to commit to expanding
  36. in a certain direction before you discover which islands are inhabited
  37. by idiots, so the luck factor is largely eliminated.
  38.  
  39. Because of flaws in the semantics of land warfare, shared landmasses is
  40. impractical in empire, and, short of modifying the current version of
  41. empire, the only practical solution is to use start islands.  And if
  42. certain players get disgruntled because start-islands counter luck and
  43. allow players to win based more on their skill than on being placed
  44. next to some ignorant schmo, well, that's just too bad.
  45.  
  46.                 Jim
  47.  
  48. -- 
  49. -------------------------------------------------------------------------------
  50. Jim Griffith  /--OO--\     | Two great powers are on our side: the power of
  51.  ...!ucbvax!scam!griffith  | Love and the power of Arithmetic.  These two are
  52. BEWARE BATS WITHOUT NOSES! | stronger than anything else in the world.
  53.