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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / empire / 3575 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-29  |  3.4 KB  |  82 lines

  1. Path: sparky!uunet!wupost!uwm.edu!ogicse!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!news.u.washington.edu!raven.alaska.edu!acad3.alaska.edu!fsjjp
  2. From: fsjjp@acad3.alaska.edu (Wow .. What Drugs?)
  3. Newsgroups: rec.games.empire
  4. Subject: Re: Just out of curiosity...
  5. Summary: Questions to ponder
  6. Message-ID: <28DEC199217090166@acad3.alaska.edu>
  7. Date: 29 Dec 92 01:09:00 GMT
  8. Article-I.D.: acad3.28DEC199217090166
  9. References: <1hmj5iINNeou@magna.ksu.ksu.edu>
  10. Sender: news@raven.alaska.edu (USENET News System)
  11. Organization: P.A.R.A.N.O.I.A
  12. Lines: 66
  13. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41.UAC
  14. Nntp-Posting-Host: acad3.alaska.edu
  15.  
  16. [Lots of stuff deleted]
  17.  
  18. >SUBJECT: Where is empire headed?
  19. >The coders out there are doing some good stuff.  However, I have
  20. >to wonder if our game is becoming just too damned complex.  For
  21. >instance, there are players here at Kansas State that would be
  22. >lost without the Xemp client.  The number of commands is just
  23. >daunting to these neophytes who have come to rely on the client to
  24. >do the work, instead of learning the commands.  
  25.         I don't know about the rest of you .. but I can still get every
  26.         thing done by hand.  Empire has had the advantage of causing me 
  27.         to learn to type faster.  When I first started I was typeing about
  28.         25 WPM, now I'm in the neighborhood of 70 - 80 WPM.  No I don't 
  29.         believe the game is becoming too complex, although there is a lot
  30.         of information out there.
  31.  
  32. >As a matter of fact, scripts and piping out to egrep to isolate
  33. >info were seemingly foriegn concepts to these relative newbies.
  34. >Take away xemp and they are toast.
  35. >        
  36.         By all means, take away the xemp/tcemp, let them find out how
  37.         to play without the help from the program .. and then after they've
  38.         learned the game .. :) .. they can go back to doing what they did
  39.         before, if they find it expedient.
  40.  
  41. >BUT, back on the subject, is the game becoming to complex?
  42. >
  43.         No, the game isn't becoming too complex.
  44.  
  45. >OR, is it just coming into its own?  Is empire entering its
  46. >golden period of enlightenment?  The tools and "new" clients
  47. >allow people to play without having to have the knowledge that
  48. >was hard to gain in the days of yore.  (Notice, i said "play"
  49. >not "master") 
  50. >
  51.         Who's a master?  I thought we were all Initiates.... :)
  52.         Empire is a game, that as far as I'm concerned, of LUCK, skill,
  53.         even more LUCK, and tenacity.  He who can stay on the longest
  54.         without making the most mistakes, wins ... or am I wrong?  
  55.         But then dumb luck comes into the equation.
  56.  
  57. >         james seymour/camel/camelsho@matt.ksu.ksu.edu
  58.  
  59.         As I was saying, dumb luck falls into the equation.
  60.         Take for example, I'm co-ruling my girlfriends country in the
  61.         game being played out of mazda.?.?.?........ heck ZOG, you know
  62.         where the game is being played from.  Back to the subject, This is
  63.         my girlfriends second game.  Right now she's on top of the power chart,
  64.         better than I could do.  Is she a good empire player, Hell, I don't
  65.         know......If she's not a good empire player, then how did she get
  66.         on top of the power chart, LUCK -- or skill?
  67.  
  68.         Well, I'm getting that look from her...... Looks like I'm in trouble.
  69.         :)
  70.  
  71.         You descide....
  72.  
  73. Stuart_Hall
  74. aka Corwin
  75. aka CTE -- Co-Ruler (My Girlfriend wanted to play)
  76. #include BITNET <FSJJP@ALASKA.BITNET>
  77. #include EMAIL <FSJJP@ACAD3.ALASKA.EDU>
  78.