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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / diplomac / 728 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  1.4 KB

  1. Xref: sparky rec.games.diplomacy:728 bit.listserv.dipl-l:421
  2. Newsgroups: rec.games.diplomacy,bit.listserv.dipl-l
  3. Path: sparky!uunet!mnemosyne.cs.du.edu!nyx!jfurr
  4. From: jfurr@nyx.cs.du.edu (Joel Furr)
  5. Subject: 24-Hour Warp With NMR
  6. Message-ID: <1993Jan4.003108.27938@mnemosyne.cs.du.edu>
  7. Sender: usenet@mnemosyne.cs.du.edu (netnews admin account)
  8. Organization: Nyx, Public Access Unix @ U. of Denver Math/CS dept.
  9. Date: Mon, 4 Jan 93 00:31:08 GMT
  10. Lines: 19
  11.  
  12. The game "aargh!" is forming on the EFF Judge.  If you've ever been in a
  13. 24-hour warp game where, because the game was under No NMR (meaning that
  14. the game didn't go forward until all seven players submitted orders, even
  15. if this meant waiting weeks for someone to come in and take over an
  16. abandoned power), you waited weeks for turns to be processed, this game is
  17. for you!
  18.  
  19. Because I've set NMR on aargh!, you've got 48 hours to get your turns in
  20. each time around.  24 hour deadlines, 24 hours of grace, and then the
  21. round is processed even if someone's not gotten their turn in.  Deadlines
  22. will only fall between noon and midnight, so you don't have to worry about
  23. a deadline falling at 6 am.  
  24.  
  25. Because I've set NMR on this 24-hour warp game, you'll be certain to get
  26. in three rounds a week.  No more six-month games!  
  27.  
  28. There're six slots left on aargh!.  Send 'list aargh!' to
  29. judge@morrolan.eff.org to get full info on the game.
  30.  
  31.