home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / diplomac / 721 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  2.6 KB

  1. Xref: sparky rec.games.diplomacy:721 bit.listserv.dipl-l:414
  2. Newsgroups: rec.games.diplomacy,bit.listserv.dipl-l
  3. Path: sparky!uunet!mnemosyne.cs.du.edu!nyx!jfurr
  4. From: jfurr@nyx.cs.du.edu (Joel Furr)
  5. Subject: Warp Games Forming on the EFF Judge
  6. Message-ID: <1993Jan2.074136.13025@mnemosyne.cs.du.edu>
  7. Sender: usenet@mnemosyne.cs.du.edu (netnews admin account)
  8. Organization: Nyx, Public Access Unix @ U. of Denver Math/CS dept.
  9. Date: Sat, 2 Jan 93 07:41:36 GMT
  10. Lines: 42
  11.  
  12. There are presently four warp games forming on the EFF Judge,
  13. judge@morrolan.eff.org: jaguar, compress, express, and aargh!.  Each of
  14. these has its special features, including various deadlines and use of the
  15. gunboat variant, among other things, but only aargh! has NMR!
  16.  
  17. Game 'aargh!' is waiting for 7 players to sign on.
  18.  
  19. The parameters for 'aargh!' are as follows:
  20.   Move    clock 1410 min 12.00 next  24.00 grace  48.00 delay 0.50 days smtwtfs
  21.   Retreat clock   -1 min  0.00 next  24.00 grace  48.00 delay 0.50 days smtwtfs
  22.   Adjust  clock   -1 min  0.00 next  24.00 grace  48.00 delay 0.50 days smtwtfs
  23.   Access:  Different-site, Level: Any, Moderated, Dedication: -1.
  24.   Variant: Standard.
  25.   Flags:   NMR, NoProxy.
  26.   Press:   White/Grey, White observers, No Fake Broadcast.
  27.  
  28. Aargh! is a game _with_ NMR.  This means that if a player does not submit
  29. his orders by the deadline and still has not submitted orders by the time
  30. the grace period runs out, the server will execute orders for him or her. 
  31. In the case of moves, this means that all CD units will HOLD.  In the case
  32. of dislodgement, units which otherwise would execute but have no retreat
  33. orders submitted will be _disbanded_. During adjustment, failure to submit
  34. orders means that you either won't build any units at all or, if you were
  35. supposed to remove units, will have to leave it up to the computer. 
  36. Aargh! is a game for people who read their mail _every day_.
  37.  
  38. Aargh! is also a game with short deadline: 24 hours, with 48 hour grace
  39. periods.  Three days to submit orders is all you get, in other words. 
  40.  
  41. Aargh! processes seven days a week, however, if a new deadline would be
  42. set to fall between midnight and noon it will instead fall after noon. 
  43.  
  44. Finally, Aargh! allows grey press.  You may send orders to your fellow
  45. players with no from: line attached!  However, the default is white press
  46. and you may not fake broadcasts.  Observers and alternates may only use
  47. white press.
  48.  
  49. All in all, Aargh! is hard but fair.  Anyone who feels that he or she
  50. cannot regularly submit orders at least once every 72 hours should not
  51. sign up.  If you blow your grace periods, you have no grounds for
  52. complaint.  This is your final warning. :)
  53.  
  54.