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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / ce / 1868 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  10.5 KB  |  279 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board.ce
  2. Path: sparky!uunet!wupost!emory!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!att!cbnewsi!oh/cbh/cbnewsi!bicker
  3. From: bicker@hoqax.ho.att.com (Brian C. Kohn)
  4. Subject: Re: Questions: FAQ, Errata
  5. Organization: AT&T Bell Laboratories
  6. Date: Wed, 23 Dec 1992 14:55:59 GMT
  7. Message-ID: <BICKER.92Dec23095559@hoqax.ATT.COM>
  8. In-Reply-To: durrell@pinball.arcade.uiowa.edu's message of Fri, 18 Dec 1992 16:54:22 GMT
  9. References: <1992Dec18.165422.3669@news.uiowa.edu>
  10. Sender: news@cbnewsi.cb.att.com (NetNews Administrator)
  11. Nntp-Posting-Host: hoqax
  12. Lines: 265
  13.  
  14. >>>>> On Fri, 18 Dec 1992 16:54:22 GMT, durrell@pinball.arcade.uiowa.edu (Bryant Durrell) said:
  15. BD> I couldn't find an FAQ on the FAQ archive site.  Is there one?
  16. BD> If not, can someone post/mail me with the (rumored) ftp site
  17. BD> for CE stuff?
  18.  
  19.  
  20.   
  21.   CE NEWSGROUP/MAILING LIST/ARCHIVES
  22.   SOMEWHAT MONTHLY POSTING AND FREQUENTLY ASKED QUESTIONS LIST
  23.  
  24.             (last updated: Thu Jul 16 16:56:02 EDT 1992)
  25.  
  26. The CE Newsgroup, rec.games.board.ce, is intended for the discussion of
  27. Cosmic Encounter, a board game first developed by Eon Games, then
  28. briefly distributed by West End Games, and now is being distributed
  29. by Mayfair Games.  The newsgroup includes discussions of rules
  30. questions, new powers and game variations, and game materials.
  31. The newsgroup is linked to a mailing list, which has been operating for
  32. about 2 years, so that people who cannot gain access to the newsgroup
  33. can still participate.  An archive of important information and
  34. materials related to the game is also maintained.
  35.  
  36.  
  37. Cosmic Encounter
  38. ================
  39. The Game itself is rather simple: Each player has a "home system" with
  40. 5 planets in it, and 20 tokens, which start the game evenly distributed
  41. across the 5 home planets.  The object of the game is to establish
  42. bases on 5 foreign planets.  A base is any number of tokens on a single
  43. planet.  Opposing players may both have a base on the same planet.
  44.  
  45. Cards are dealt and the order of play is established.  Then the first
  46. player is directed by a colorcard to the system in which s/he must make
  47. her/his first attack.  S/he designates which of the home bases there
  48. s/he'll attack and deploys 1-4 free tokens to a cone representing the
  49. attack field.  Each side in the challenge can ask other players to ally
  50. with 1-4 free tokens.
  51.  
  52. Then each main player plays a challenge card faced down (challenge
  53. cards include attack cards numbered from 1 to 40 and compromise cards.)
  54. After cards are revealed the card number is added to the number of main
  55. player's and allies' tokens on that side of the challenge...higher total
  56. wins.  If a compromise card is played it indicates that that side
  57. loses, but the player who played a compromise card takes consolation
  58. cards from her/his opponent's hand.  If both players play a compromise,
  59. the have 1 minute to make a deal.
  60.  
  61. Winning tokens on the offense get to establish a base on the planet
  62. attacked.  Winning allied tokens on the defense gain their owner
  63. rewards, either new cards or free tokens.  Winning main player tokens
  64. on the defense get nothing.  All losing tokens go to the "warp" where
  65. they're not free for use.
  66.  
  67. Each player is entitled to a second challenge if their first challenge
  68. is successful.  Then play continues around the board.
  69.  
  70. However that's not it...each player has an alien power which lets
  71. her/him break a rule in a particular way to her/his benefit.  There are
  72. cards in players' hands that grant temporary or instantaneous powers,
  73. such as freeing tokens from the warp, re-establishing home bases, etc.
  74. There are cards that act to multiply an attack card played.  And many
  75. more game extensions that give CE it's character and it's
  76. unpredictability...that's what makes the game so exciting!
  77.  
  78. Furthermore, there are many game extensions that add additional twists
  79. to the game (moons, lucre, alternate hexes, praw, flares, ...)  Many
  80. additional powers and new game extensions have been invented by CE
  81. players, some of which are available through this archive (see below).
  82.  
  83.  
  84. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS LIST
  85. ===============================
  86.  
  87. 1. Where can I get electronic copies (in whatever format) for 
  88. Eon's (or West End's or Mayfair's) Alien Power Cards, Flares,
  89. Edicts, Rules, ...?
  90.  
  91.     Such items are copyrighted material and consequently
  92.     cannot be distributed without permission of the 
  93.     holder of the copyright.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. Mailing List
  98. ============
  99.  
  100. The newsgroup is linked to a mailing list, so those without access to
  101. rec.games.board.ce can participate in discussions as well as those who
  102. do.  To subscribe to the mailing list, email your request to:
  103.  
  104.   cosmic-encounter-request@gnu.ai.mit.edu  or
  105.   ce-request@gnu.ai.mit.edu
  106.  
  107. To send a message to the mailing list, email your submission to:
  108.  
  109.   cosmic-encounter@gnu.ai.mit.edu  or
  110.   ce@gnu.ai.mit.edu
  111.   
  112. Messages sent to the mailing list this way are first posted to the
  113. newsgroup, then all messages posted to the newsgroup are sent to the
  114. members of the mailing list.
  115.  
  116.  
  117. Archives
  118. ========
  119.  
  120. The CE Archives can be accessed through anonymous FTP on
  121. alpha.gnu.ai.mit.edu.  To get a file from the archive enter the command:
  122.  
  123.   ftp alpha.gnu.ai.mit.edu               
  124.  
  125.  
  126. At the login name prompt enter "anonymous".  Then at the password prompt
  127. enter your email address.
  128.  
  129. Then, at the ftp> prompt enter:
  130.  
  131.   cd ~ftp/ce
  132.  
  133. Then use ftp commands to list (ls), download (get) and upload (put)
  134. files.  A guide to using ftp is available elsewhere.
  135.   
  136. To access the CE Archives via email, send email to ce-request@gnu.ai.mit.edu
  137. with the magic words somewhere corresponding to the file you want
  138. somewhere in your message in your message.  Make sure that you
  139. reproduce them exactly as is, with the capital R in Request in column
  140. one, and make sure your spacing is exactly as shown.  One request per
  141. email message.
  142.   
  143. (All files are shell archived.  Use /bin/sh to unpack.  Files are
  144. compressed on the ftp server so there'll be a .Z appended to the file
  145. name.  Use unix's uncompress to uncompress.  If you don't have
  146. uncompress send for the files using the mailserver.)
  147.  
  148. Archive Contents  
  149. ================
  150.  
  151. filenames
  152.   magic words            description
  153. -----------------------------    ------------------------------------------
  154.  
  155. MANIFEST
  156.   Request: CE MANIFEST        will get you this file
  157.  
  158. NonEonAl.ps.sh
  159.   Request: CE NonEonAl.ps.sh    will get you the PostScript version of
  160.                             the Non-Eon Alien Power Cards that Darin
  161.                             put together for us
  162.   
  163. NonEonFlares
  164.   Request: CE NonEonFlares    will get you the text of the flares for the
  165.                 powers in NonEonAl.ps.sh
  166.  
  167. WashU.1.raw  
  168. WashU.2.raw  
  169. WashU.3.raw  
  170.   Request: CE WashU.1.raw
  171.   Request: CE WashU.2.raw
  172.   Request: CE WashU.3.raw    will get you a cleartext description of many
  173.                 Non-Eon alien powers, complete with histories,
  174.                 flares, and comments.
  175.  
  176. CE-convert.sh
  177.   Request: CE CE-convert.sh    will get you the shell archive
  178.                 containing the program that reads
  179.                 Cosmic Encounter powers and flares in a
  180.                 "raw text" format and produces alien
  181.                 power cards and flare cards in
  182.                 PostScript format 
  183.  
  184. PS-headers.sh
  185.   Request: CE PS-headers.sh    will get you PostScript files which
  186.                 print materials for Cosmic Encounter
  187.                 (card backs, cards, cones, hexes,
  188.                 lucre, moons, power cards)
  189.  
  190. PS-examples.sh
  191.   Request: CE PS-examples.sh    will get you a set of prototype PostScript
  192.                 files demonstrating the use of the templates
  193.                 found in PS-headers.sh
  194.  
  195. PS-tutorial.sh
  196.   Request: CE PS-tutorial.sh    will get you an introduction to (some of) the
  197.                 PostScript headers and their use.
  198.                 Takes the reader through the generation
  199.                 of a small CE set -- cone, hexes, destiny deck, 
  200.                 challenge deck, and powers (the latter
  201.                 through ce-conv).  
  202.  
  203. EncounterV1.sh
  204.   Request: CE EncounterV1.sh    will get you the powers that appeared in
  205.                 Encounter Magazine Volume 1 in ce-convert
  206.                 format
  207.  
  208. EncounterV2.sh
  209.   Request: CE EncounterV2.sh    will get you the powers that appeared in
  210.                 Encounter Magazine Volume 2 in ce-convert
  211.                 format
  212.  
  213. NickPowers.sh
  214.   Request: CE NickPowers.sh    will get you powers submitted by Nick Sauer:
  215.                 Ken Cox/Washington U powers, mostly Lucre-based
  216.                 Modified versions of Mayfair powers
  217.                 Prisoner-based powers
  218.                 Powers from Space Gamer #57
  219.                 Powers from Spartan #12
  220.  
  221. Hazards
  222.   Request: CE Hazards        will get you a summary of Matt's add-on 
  223.                             hazard cards
  224.  
  225. asteroids.sh
  226.   Request: CE asteroids.sh    will get you the rules and PostScript
  227.                 files to create the game extension
  228.                 "asteroids" created by Andrew Plotkin
  229.  
  230. Prisoners.sh
  231.   Request: CE Prisoners.sh    will get you the rules for playing CE
  232.                 with Prisoners, Prisoner-related powers,
  233.                 and a PostScript file to print prisoner
  234.                 rulings
  235.  
  236. RulesClar
  237.   Request: CE RulesClar        will get you a summary of rules clarifications
  238.  
  239. Digest1
  240.   Request: CE Digest1        will get you a digest of the neatest stuff
  241.                             to come from the mailing list over its first
  242.                             19 months, except the other stuff in the 
  243.                             archives
  244.   
  245.  
  246. SOME NOTES ABOUT GAMING IN GENERAL (Rod Pullman)
  247. ==================================
  248.  
  249. What are the purposes of gaming?  These include:
  250.   * To have fun -- a recreational diversion from the "serious" affairs of life.
  251.   * To win -- to exercise one's prowess and, aided by circumstance, to gain
  252.     satisfaction in having defeated one's fellow competitors.
  253.   * To not lose -- to not be squashed by one's fellow competitors.
  254.  
  255. The "unwritten contract" includes certain tacit principles, ideas that we
  256. collectively term "sportsmanship".  These include:
  257.   * Each game starts with a "clean slate" -- unless there are teams, all
  258.     players are created equal in competitive regard, i.e., no grudges from
  259.     past games.
  260.   * It is very poor style to whine or downplay another's victory when losing.
  261.   * It is very poor taste to gloat or rub the losers' noses in it when winning.
  262.   * Although fun is a major objective of gaming, unless real world demands
  263.     intrude, it is destabilizing and disruptive to abort a game simply because
  264.     it has faded in personal fun content (unless there is unanimous agreement
  265.     to do so).
  266.   * All things being the same it is better to win than to lose.
  267.   * Remember, it's a game.
  268.  
  269. -------------------------------------------------------------------------------
  270.  
  271. If you have any additions/corrections to this file, please email them to
  272. ce-request@gnu.ai.mit.edu.
  273. --
  274. /kohn/brian.c                  AT&T Bell Laboratories Quality Process Center   
  275. The Resource,                  E-MAIL: att!hoqax!bicker  (bicker@hoqax.ATT.COM)
  276. Poet-Magician of Quality       PHONE: (908) 949-5850                           
  277.    'Hope, not fear, is the most positive advocate of action.' - S.R. Lawhead
  278.  
  279.