home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12898 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!destroyer!sol.ctr.columbia.edu!eff!news.oc.com!utacfd.uta.edu!rwsys!caleb!jdp
  2. From: jdp@caleb.UUCP (Jim Pritchett)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: Fire in the East
  5. Message-ID: <VdMes*Rv1@caleb.UUCP>
  6. Date: Mon, 04 Jan 1993 01:46:01 GMT
  7. References: <1992Dec20.184019.10186@athena.mit.edu> <1h7ae3INNbu3@ua.d.umn.edu>
  8.  <Tgwds*-t1@caleb.UUCP> <1993Jan2.020715.3368@athena.mit.edu>
  9. Organization: is sometimes desirable
  10. Lines: 19
  11.  
  12. In article <1993Jan2.020715.3368@athena.mit.edu>, John F Carr writes:
  13.  
  14. > How long do you usually allow for setup and move?  The people I play with
  15. > usually allow a day per side for setup (i.e. you get to optimize stacks,
  16. > moves, and attacks as much as you want), but put time limits on moves after
  17. > setup and German surprise move.
  18.  
  19. Mostly we haven't imposed time limits.  We usually allowed something like 3 or
  20. 4 hours per turn for each side.  Usually we didn't have a fixed limit.  At the
  21. cons, we did have fixed (and very short) time limits.  In my opinion, short
  22. time limits hurt the Axis player more (his decisions are more critical.)
  23.  
  24.  
  25.                                                 Jim Pritchett
  26.  
  27.  
  28. UUCP:  rwsys.lonestar.org!caleb!jdp
  29.  or    utacfd.uta.edu!rwsys!caleb!jdp
  30.