home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12889 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  10.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!agate!agate!hcobb
  2. From: hcobb@fly2.berkeley.edu (Henry J. Cobb)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: GEV BBS: Alterative Minis, Bathroom tiles and Hoverblitz.
  5. Date: 2 Jan 93 12:39:56
  6. Organization: /rubin/hcobb/.organization
  7. Lines: 249
  8. Message-ID: <HCOBB.93Jan2123956@fly2.berkeley.edu>
  9. References: <HCOBB.92Dec19064322@fly2.berkeley.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: fly2.berkeley.edu
  11. In-reply-to: hcobb@fly2.berkeley.edu's message of 19 Dec 92 06:43:22
  12.  
  13.  
  14.     [As spotted on SJG's BBS (512) 447-4449 -HJC]
  15.  
  16.  108: Variant Forces
  17.   By: Pam/David Dotson  [201]
  18. Date: 11:34  12/19/92
  19.  
  20. Has anyone tried using GW's epic scale plastic miniatures in an OGRE game?  
  21. Most of the models are at least a little out of scale, but they provide a 
  22. great change of pace.  Both sides have to agree on their characteristics, of 
  23. course, but if both sides have some of the GW models, this shouldn't be much 
  24. of a problem.  If you use some of the GW figures world background, it takes 
  25. OGRE to other planets and times, greatly expanding the types of scenarios 
  26. available.
  27.  
  28. Besides, it's just cool to watch a Mark V and Ork Gargant duke it out over the 
  29. command post.
  30.  
  31.  
  32.  109: Yes...
  33.   By: Doctor Z  [232]
  34. Date: 20:42  12/19/92
  35.  
  36. Games Workshops epic scale work very nicely with Ogre...I've been using Rhinos 
  37. as APCs and Basilisk Mk. IIs as my MHWZs...(This was before Ral Partha 
  38. released their MHWZ, but I'll probably continue to use them...The gun's 
  39. bigger)...I haven't seen any others that really fit in with current rules, 
  40. (Maybe cruise missiles, but I prefer Partha's) But alternative rules would be 
  41. interesting. Gargants? C'mon...
  42.  
  43. When will the new miniatures (Fencer, combine stuff) be out?
  44.  
  45.  
  46.  110: Maps
  47.   By: James Hart  [618]
  48. Date: 21:44  12/19/92
  49.  
  50. I don't have the room to set up 3D playing board for Ogre. So what kind of 
  51. maps should I use with minitures?
  52.  
  53.  
  54.  111: Big ones :-) - a 1.5-inch hex
  55.   By: Steve Jackson  [2]
  56. Date: 18:06  12/20/92
  57.  
  58. is about right. The Geo-Hex mats are fine. Though if you've got room for that, 
  59. you might as well get some scenery too.
  60.  
  61.  
  62.  112: THe best hex board I've ever seen
  63.   By: C. J. Burke  [884]
  64. Date: 13:03  12/21/92
  65.  
  66. ...was back at Brooklyn College.  Very, very large hex map.  We couldn't use 
  67. it very much though because security kept chasing us away.   Normally it was 
  68. the promenade over the plaza building.  (It was made of hexagonal 
  69. cobblestones, and security wasn't amused by our games.)
  70.  
  71.  
  72.  113: Yes, there's lots of hex tile
  73.   By: Steve Jackson  [2]
  74. Date: 20:49  12/21/92
  75.  
  76. around justthe right size for Ogres - 3" or so. Unfortunately, most of it is 
  77. on public lavatory floors. Life is cruel sometimes.
  78.  
  79.  
  80.  114: Hex tiles in lavatories....
  81.   By: Shockwave  [424]
  82. Date: 01:49  12/22/92
  83.  
  84. So just hang a sign on the door that says:
  85.                         "OUT OF ORDER"
  86. People will assume that all the yelling and shouting going on is nothing more 
  87. than the plumbers working on the pipe.
  88. Small problem though if security shows up >:)
  89.                                     Shockwave
  90.  
  91.  115: Hex map generator
  92.   By: White Noise  [664]
  93. Date: 07:40  12/22/92
  94.  
  95. I've got a HEX map generator written in FORTRAN.  Wrote it some years ago. 
  96. It'll do any size hex's you want. It's written for a Calcomp Plotter but the 
  97. Plot calls are VERY generic so you could subsitute calls to any plotter you 
  98. want. I use it about once a year or so to regenerate a 10' by 3' map for our 
  99. gaming table. (It gets chewed up, burned, beer spilled on it, ect). Anybody 
  100. want it? Only a couple hundred lines or so. The only reason it's so big is 
  101. that I optimized it for speed in plotting. It even makes a second pass with 
  102. another size/color pen to plot Mega-hexs on top of the other hexs.
  103. BTW I've found that covering it with a sheet of mylar lets you use the White-
  104. board markers for drawing on it. Also helps protect it somewhat.
  105. I'd be willing to put it into the G-files.
  106.  
  107.  
  108.  116: Actually, the g-files already have
  109.   By: Steve Jackson  [2]
  110. Date: 18:47  12/22/92
  111.  
  112. at least one hex map generator, or did last time I looked, but if this one 
  113. works differently it would be good to give a choice. Want to stick it on the 
  114. upload board? You're cleared for that now.
  115.  
  116.  
  117.  117:  A cool new miniatures range
  118.   By: Keith Potter  [457]
  119. Date: 01:00  12/24/92
  120.  
  121.      I just wanted to let everybody know about a British miniatures 
  122. manufacturer I've recently discovered.  They're called Ground Zero Games and 
  123. they make an extensive range of 1/300, 15mm, and 25mm SF vehicles and 
  124. buildings.  Their resin-cast 1/300 scale buildings range includes reactors, 
  125. factories, and office blocks (perfect for Shockwave-style scenarios), gun 
  126. emplacements, modular bunker complexes and city blocks, starport facilities 
  127. such as control towers and fuel storage tanks, communications facilies, and 
  128. model starships to have parked at your starport landing pad.  There's also a 
  129. slope-sided command post which would work great as an Ogre CP.  This buildings 
  130. range is really large, including over fifty diffferent designs.  They also 
  131. sell a range of white metal vehicles, aircraft, and riverene craft in 1/300 
  132. scale, as well as some of the best looking 25mm scale vehicles I've ever seen. 
  133.  The only drawback is that they don't sell their stuff over here--you've got 
  134. to send away to England for it (though this may change soon), and that gets 
  135. quite costly.  At any rate, I encourage everyone to check out their products--
  136. they're really nice.
  137.  
  138.      If you want a cataloge, you can send five international reply coupons 
  139. (available at your post office) to Ground Zero Games, "Finzo", Barking Tye, 
  140. Needham Market, Suffolk IP6 8Jb, Great Britain (yes, that's their address, and 
  141. don't ask me what a "Finzo" is).
  142.  
  143.      Lastly, I'd just like to point out that I have no connection with GZG 
  144. other than as a very satisfied customer.
  145.  
  146.           --Keith Potter
  147.  
  148.     [118 was a crosposting from rec.games.btech  -HJC]
  149.  
  150.  119: ASCII OGRE - I like it!
  151.   By: Steve Jackson  [2]
  152. Date: 19:00  12/28/92
  153.  
  154.  
  155. Thanks to Henry Cobb for arranging the rec.games.board crosspostings!
  156.  
  157. Comments on recent threads:
  158.  
  159. Henry asks (in e-mail) whether infantry can ever be hit "stacked" with the 
  160. vehicle they are riding, since they can dismount at the end of every movement 
  161. and re-mount at the beginning of the next turn. Answer: The infantry can't 
  162. move on their own on the turn they dismount; ergo, they're standing there 
  163. beside the vehicle and are stacked with it. Should I make this wholly explicit 
  164. in later editions?
  165.       "Can Infantry mount at the start of a movement phase, or just at the
  166. start of a turn?" Rules intention was "only at the start of a turn." I think 
  167. this is valid, as otherwise INF could move their full movement and then be 
  168. picked up by a GEV-PC as it begins its second phase.
  169.       "When INF rides a vehicle into overrun combat, can the surviving INF
  170. re-mount and continue on to further attacks?" A definite NO. They can mount 
  171. vehicles only at the start of a turn, and overrun occurs in the middle of 
  172. movement. (I like this answer from a reality standpoint as well. The INF are 
  173. assumed to scatter as they dismount. It will take more than zero time for them 
  174. to regroup and mount up, especially in the aftermath of combat.)
  175.  
  176. How much would it cost for a basic Mark III scenario? Okay, using Partha's
  177. suggested retail:
  178.       $7.95 for the Mark III itself.
  179.       $4.00 for a pack of infantry (contains 24 figures; you need 20)
  180.       $16 to $24 for 12 armor units, depending on which ones you want -
  181.             GEVs are 3 to a $4 package, HVY and MSL are 2 to a package,
  182.             HWZs are 1 to a package.
  183.       It's still, unfortunately, almost impossible to find the Command
  184. Post and other DCP structures in stores, though DCP will sell them by
  185. mail order: for catalog, write DCP, PO Box 1063, Kelso, WA 98626.
  186.  
  187. So worst case for the Mark III setup is $36 worth of lead, plus whatever you
  188. do for a CP. 
  189.  
  190. What if there are small children in the house? Well, obviously, if the 
  191. miniatures can't be stored safely, and if the children can't be prevented from 
  192. swarming onto the table and eating the armies during the game, then something 
  193. must be done. I'd suggest finding a gamer who does NOT have kids, and getting 
  194. him to volunteer as Keeper of the Miniatures. (Note also: It would be prudent 
  195. to treat the lead-shavings produced when you clean up your miniatures pre-
  196. painting like any other toxic waste. Don't just let them sift into the rug, 
  197. and don't throw them into your lawn. I save mine for a friend who casts his 
  198. own ammo . .. )
  199.  
  200. And for those who have been having trouble finding really small brushes, Pam 
  201. Dotson advises me that Loew-Cornell, Inc. (201-836-7070) makes them down to 
  202. 18/0 size. She sent me a couple of samples, and they look wonderful. I will 
  203. call the company tomorrow and request a catalog. (Another tip: manicure 
  204. scissors can be used to remove the wild hairs that appear as a brush ages, 
  205. extending its life and making it smaller and smaller.)
  206.  
  207.  
  208.  120: "Unofficial" minis...
  209.   By: Vecna  [697]
  210. Date: 22:17  12/31/92
  211.  
  212. Yes, FASA does still make miniatures for Centurion.  They're out of plastic 
  213. now, and come in sets.  The only Ogre figures that they really look like, 
  214. though, are GEVs.  That's what I use them for and they look very good.
  215.  
  216.                                     Vecna
  217.  
  218.  
  219.  121: We overlooked something...
  220.   By: Vecna  [697]
  221. Date: 22:18  12/31/92
  222.  
  223.  
  224. back a while ago when Steve posted those new units.  Several people (including 
  225. myself) had reservations about the Missile GEV because of its move + fire 
  226. range.  I just realized that you can do this already by putting Heavy Infantry 
  227. on GEV-PCs!  It costs a few more points . . . but it's there.
  228.  
  229.                                     Vecna
  230.  
  231.  
  232.  122: Ground Zero stuff available in the US
  233.   By: Ted Arlauskas  [37]
  234. Date: 17:56  1/1/93
  235.  
  236.      Ground Zero's line of resin 1/300th scale buildings and 25mm vehicles
  237. are available in the U.S.  Stan Johansen of Stan Johansen Miniatures sells
  238. them.  His address is: 128 Barberton Road, Fort Worth, FL 33467.
  239.      Stan doesn't sell Ground Zero's lead micro-armor but I'm sure he would
  240. start if enough people expressed interest.  Stan does however sell a line of
  241. 1/300th scale sci-fi armor that's relatively inexpensive and seems to be all
  242. OGRE type units (GEVs, LtGEVs, MHWZ, etc.).  The castings aren't nearly as
  243. nice as Ral Partha's but they are a bit cheaper.
  244.      Write to Stan for information on the buildings and miniatures.  Buying
  245. them over here from Stan would be a lot easier than getting them from England
  246. I'm sure.  Oh yea, I don't represent this company either, but Stan's a pretty
  247. cool guy by the way.
  248.  /ex
  249.  
  250.  
  251.  123: Johansen miniatures
  252.   By: Steve Jackson  [2]
  253. Date: 20:57  1/1/93
  254.  
  255. I've seen these. "Not nearly as nice as Ral Partha's" is, unfortunately,
  256. an understatement. They appeal mostly to the "save fifty cents now, have
  257. an ugly miniature forever" market. Which DOES exist.
  258. --
  259.     Henry J. Cobb    hcobb@fly2.berkeley.edu    SFB Tyrant
  260.     "A const pointer is a steady reference,
  261.     while a pointer to const is a pledge not to tinker."
  262.