home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12847 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-31  |  1.4 KB  |  30 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!noc.near.net!news.Brown.EDU!qt.cs.utexas.edu!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!saimiri.primate.wisc.edu!ames!agate!rsoft!mindlink!a2911
  3. From: Bruce_Harper@mindlink.bc.ca (Bruce Harper)
  4. Subject: Re: Mindless games
  5. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6. Date: Thu, 31 Dec 1992 15:45:47 GMT
  7. Message-ID: <19063@mindlink.bc.ca>
  8. Sender: news@deep.rsoft.bc.ca (Usenet)
  9. Lines: 19
  10.  
  11. While I agree that "mindless games" play a social role (this Christmas we
  12. played Monopoly and Mickey Mouse Yahtzee, as well as Boggle and Scrabble [the
  13. latter not so mindless], I think the earlier comments about the decline in
  14. intellectual capacity in America (which I would expand to Canada and, over
  15. time, the rest of the world) also have some merit.
  16.  
  17. The culprit is television and computer arcade games.
  18.  
  19. One only has to compare the sales figures for a company such as Avalon Hill
  20. and the MB-Parker Brothers giant.  There's no comparison.
  21.  
  22. A analogy might be drawn with the rise and fall of countries as chess powers
  23. - when times are tough chess is an attractive profession, but when things are
  24. going better talented young players divert their energies to other fields.
  25. More people are inclinced to turn on the TV and vege than to take on a board
  26. game which requires thought and social skills.
  27.  
  28. I think it's quite possible to hold this view without criticizing a company
  29. such as MB, which simply gives 'em what they want....
  30.