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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12826 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  1.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!noc.near.net!nic.umass.edu!m2c!crackers!frog!bill
  2. From: bill@frog.CRDS.COM (auspex1)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: Six Day Race and Past Lives
  5. Message-ID: <1992Dec30.145508.9389@frog.CRDS.COM>
  6. Date: 30 Dec 92 14:55:08 GMT
  7. References: <1hqm7lINNe32@agate.berkeley.edu>
  8. Organization: Charles River Data Systems
  9. Lines: 15
  10.  
  11. In article <1hqm7lINNe32@agate.berkeley.edu> schlatt@durban.berkeley.edu (mark schlatter) writes:
  12. >Having seen Six Day Race mentioned in several top ten lists, I took a
  13. >look at it at my local game store and was surprised by how simple it
  14. >looked.  Can someone explain to me how complex a game it is in terms
  15. >of strategy?
  16.  
  17. The key to the game is the fact that no one has enough cards to finish
  18. on their own.  You must bounce off of other players to finish.  If you 
  19. let someone else bounce off of you will you be able to bounce off of 
  20. them?  I think the game works best with about 6 players.
  21. -- 
  22.  
  23. bill masek        charles river data systems, inc
  24. (617) 275-4565 (h)    (508) 626-1122 (w)
  25. mit-eddie!frog!bill    eddie.mit.edu!frog!bill
  26.