home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12820 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  3.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!wupost!emory!gatech!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!bl375
  2. From: bl375@cleveland.Freenet.Edu (Brian G. Greenberg)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: Talisman questions
  5. Date: 31 Dec 1992 01:26:10 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 57
  8. Message-ID: <1hti7iINN95c@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. References: <009653AE.B06C4960@abby.chem.ucla.edu> <1992Dec9.193551.17685@gvl.unisys.com>,<1992Dec13.214643.12586@scorch.apana.org.au>
  10. Reply-To: bl375@cleveland.Freenet.Edu (Brian G. Greenberg)
  11. NNTP-Posting-Host: slc4.ins.cwru.edu
  12.  
  13.  
  14. In a previous article, doug@abby.chem.ucla.edu () says:
  15. >
  16. >>
  17. >>|  In light of this, does anyone else feel that the Prophetess is over-
  18. >>|  balanced for the game?  Not only does she always maintain a spell which
  19. >>
  20. >>The only time we play the Prophetess is against the Monk. Normally we
  21. >>leave them out as too good, and we leave out the dwarf elf and
  22. >>halfling as too poor.
  23. >
  24. >
  25. >ARE YOU KIDDING?????  The Dwarf and Elf are average, AT LEAST.  In particular,
  26. >the Dwarf can go for a quick win if he can just get a couple extra points of
  27. >Craft and Strength (especially if the craft is from an item and thus can't be
  28. >lost by failing to get through the Portal of Power).  The Elf's ability to
  29. >teleport at will from Woods to Woods is very powerful, especially if something
  30. >good happens to pop up on a woods space... and the Halfling's ability to reroll
  31. >anything related to Craft is nothing to sneeze at.  Personally, the Dwarf is
  32. >one of my favorites.
  33. >
  34. >IMHO, the three weakest characters (including all cards-only expansions plus
  35. >the Dungeon) are the Ghoul, the Pilgrim, and the Minstrel, and none are
  36. >unplayably weak (yes, I've won with the Minstrel).  The Ghoul's ability to make
  37. >a combat Psychic can be a big equalizer, the Pilgrim's ability to send spirits
  38. >to other places on the board is nice if there are low-craft characters about
  39. >(and is just as good as evading, anyway, if not better), and the Minstrel is in
  40. >great shape if he happens to get a Giant Lizard, Lion, or Bear as a follower to
  41. >add THREE to his strength.
  42. >
  43. >I must chastise you for not including the Warrior of Chaos and the Philosopher
  44. >in your list of gross characters.  While not on a par with the Prophetess,
  45. >they're still pretty nasty (especially the Philosopher with a small number of
  46. >players).
  47.  
  48. I must agree with you about the Pilgrim, but I think that the Ghoul and
  49. Minstrel aren't too bad.  I would rather have one of them over the
  50. Minataur, Zulu, or the Pirate.
  51.  
  52. One of the most powerful non spell casters IMHO is the Centaur.  Not only can he
  53. fire his bow (with his strength) at another character but he can move an
  54. extra two for movement.   Another great character is the Swashbuckler.
  55.  
  56.  
  57. Now for a quick question:  Can you use a horse and a horse and cart? 
  58. Remember with the horse and cart you can go an extra one.  With a horse you
  59. can go an extra three if you leave the followers behind.  Now how can you
  60. go an extra three and say that your horse and cart is carrying your
  61. followers?
  62.  
  63. Thanks,
  64. -Brian
  65. -- 
  66. | Brian G. Greenberg:                   | "You can do more with a kind word |
  67. | Summer : bl375@po.cwru.edu            |  and a gun, than with just a kind |
  68. | Fall : bg4nsanu@miamiu.acs.muohio.edu |  word." -Al Capone                |
  69. |     bggreenberg@miavx1.acs.muohio.edu |             GO BROWNS!!!          |
  70.